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策劃書(shū)大全

網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)

時(shí)間:2021-11-26 13:25:47 策劃書(shū)大全 我要投稿

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)范文

  網(wǎng)絡(luò)游戲是我們現(xiàn)代人消遣時(shí)玩的游戲,在設(shè)計(jì)上,我們應(yīng)該做好一份策劃書(shū)。小編為大家精心準(zhǔn)備了網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)范文,歡迎大家前來(lái)閱讀。

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  網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)范文篇一

  第一部分:摘要

  一、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目背景

  二、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目簡(jiǎn)介

  三、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)

  四、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目融資與財(cái)務(wù)說(shuō)明

  第二部分:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析

  一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

  二、目標(biāo)市場(chǎng)分析

  三、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析

  四、市場(chǎng)分析小結(jié)

  第三部分:公司介紹

  一、公司基本情況

  二、組織架構(gòu)

  三、管理團(tuán)隊(duì)介紹

  第四部分:產(chǎn)品介紹

  一、產(chǎn)品介紹

  二、產(chǎn)品的新穎性/先進(jìn)性/獨(dú)特性

  三、產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)

  第五部分:研究與開(kāi)發(fā)

  一、已有的技術(shù)成果及技術(shù)水平

  二、研發(fā)能力

  三、研發(fā)規(guī)劃

  第六部分 產(chǎn)品制造

  一、生產(chǎn)方式

  二、生產(chǎn)設(shè)備

  三、成本控制

  第七部分 市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)

  一、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃

  二、營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略

  三、市場(chǎng)推廣方式

  第八部分 融資說(shuō)明

  一、資金需求及使用規(guī)劃

  (一)項(xiàng)目總投資

  (二)固定資產(chǎn)投資(土地費(fèi)用、土建工程、裝修裝飾、設(shè)備、預(yù)備費(fèi)、工程建設(shè)其他費(fèi)用、建設(shè)期利息)

  (三)流動(dòng)資金

  二、資金籌集方式

  三、投資者權(quán)利

  四、資金退出方式

  第九部分 財(cái)務(wù)分析與預(yù)測(cè)

  一、基本財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)假設(shè)

  二、銷(xiāo)售收入預(yù)測(cè)與成本費(fèi)用估算

  三、盈利能力分析

  1、損益和利潤(rùn)分配表

  2、現(xiàn)金流量表

  3、計(jì)算相關(guān)財(cái)務(wù)指標(biāo)(投資利潤(rùn)率、投資利稅率、財(cái)務(wù)內(nèi)部收益率、財(cái)務(wù)凈現(xiàn)值、投資回收期)

  四、敏感性分析

  五、盈虧平衡分析

  六、財(cái)務(wù)評(píng)價(jià)結(jié)論

  第十部分 風(fēng)險(xiǎn)分析

  一、風(fēng)險(xiǎn)因素

  二、風(fēng)險(xiǎn)控制措施

  網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)范文篇二

  許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個(gè)游戲策劃,必須要會(huì)寫(xiě)出格式正確且打動(dòng)人心的游戲策劃書(shū)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū)的格式

  故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話(huà)劇本的撰寫(xiě),場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說(shuō)明。游戲各類(lèi)資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開(kāi)場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開(kāi)發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺(jué)判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無(wú)意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專(zhuān)門(mén)技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。

  1、游戲名稱(chēng)(名稱(chēng)未定的要有暫名)

  2、游戲類(lèi)型

  3、運(yùn)行環(huán)境

  包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

  4、載體

  現(xiàn)在一般都是光盤(pán)吧,幾張盤(pán),內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.

  5、發(fā)行地域

  以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷(xiāo)售狀況,以及銷(xiāo)售方式等(如果銷(xiāo)售方式比較特殊的話(huà))

  6、用戶(hù)分析

  用戶(hù)年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.

  7、游戲概述

  時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)

  8、游戲特征

  應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類(lèi)游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).

  分析用戶(hù)對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類(lèi)游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì).

  9、開(kāi)發(fā)周期

  前期策劃,實(shí)際開(kāi)發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員

  10、市場(chǎng)前景分析

  整體大概的格式就是這樣,要想寫(xiě)好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū),必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

  網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)范文篇三

  一、游戲概述

  (1)游戲背景

  游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。

  故事發(fā)生在公元20xx年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校……

  (2)市場(chǎng)分析

  國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車(chē)》等,種類(lèi)繁多。它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類(lèi)游戲的獨(dú)木橋嗎?

  我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的`代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車(chē)》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。

  綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢(qián)拼畫(huà)面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線(xiàn)。

  由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋鳎螒蚓蜁?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門(mén)會(huì)通過(guò)自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒(méi)有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見(jiàn)的。

  (3)消費(fèi)對(duì)象

  主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。

  (4)游戲類(lèi)型

  本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。

  (5)游戲過(guò)程

  玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至專(zhuān)科學(xué)校。

  初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對(duì)大學(xué)有著無(wú)限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過(guò)完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過(guò)程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類(lèi)為主,即通過(guò)相關(guān)知識(shí)問(wèn)答+小游戲的形式,寓教于樂(lè),是學(xué)生玩家所喜聞樂(lè)見(jiàn)的。

  隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。 玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,ACM大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。

  當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒(méi)有順利通過(guò),系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。

  二、游戲角色

  (1)NPC

  NPC角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問(wèn)題可以通過(guò)和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過(guò)姓名替代等方法規(guī)避。

  (2)玩家

  a、人物形象:

  服飾、發(fā)型、年齡、自定義

  b、玩家類(lèi)型:

  玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。

  c、玩家屬性:

  各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。

  d、隨身系統(tǒng):

  玩家可以自由購(gòu)置炫目的服飾,車(chē)輛等。

  e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):

  玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來(lái)越豐富。

  三 比試系統(tǒng)

  1、知識(shí)競(jìng)賽

  題目共分為三種形式

  1、選擇題式(最廣泛也最普遍)

  一個(gè)問(wèn)題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))

  2、寫(xiě)出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)

  有點(diǎn)類(lèi)似于綜藝節(jié)目的看圖說(shuō)成語(yǔ),但問(wèn)題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫(xiě)名稱(chēng)等等。

  3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)

  不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。

  選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。

  提問(wèn)回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開(kāi)出,雙方在解題過(guò)程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿(mǎn)格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。

  比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。

  玩家互相PK時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。(比如:20級(jí)的A遇到5級(jí)的B,那么每道題,A解題有60秒鐘,而B(niǎo)只有40秒鐘)

  2.追求心上人

  玩家通過(guò)各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)NPC的可能性越大。

  3.校際比武!

  不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤(pán)踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹(shù)立的八大NPC,每個(gè)NPC都有100道題,如果60道題被解答,那么NPC將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開(kāi)展提問(wèn)回答。防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類(lèi)。

  4 運(yùn)動(dòng)會(huì)

  以玩家自行報(bào)名為主,運(yùn)動(dòng)會(huì)模式參考各類(lèi)運(yùn)動(dòng)小游戲。GM會(huì)在全服宣傳每個(gè)項(xiàng)目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望

  (3)操作控制

  a、鼠標(biāo)

  全程可以用鼠標(biāo)完成。

  左鍵單擊為行走和簡(jiǎn)單物理攻擊,雙擊為奔跑。

  b、鍵盤(pán)

  ESC 功能菜單

  F1~F12 物品欄。

  TAB 地圖

  Q 任務(wù)界面

  W 前進(jìn)

  T 裝備界面

  數(shù)字鍵對(duì)應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。

  四、游戲道具

  一些常見(jiàn)的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對(duì)應(yīng)的店鋪中。而高級(jí)道具需要通過(guò)完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動(dòng)得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實(shí)現(xiàn)盈利,擴(kuò)大贊助商影響的同時(shí),讓玩家得到特殊的能力。

  游戲中的商場(chǎng)有出售代步工具,如自行車(chē),直排輪,滑板…… 一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購(gòu)買(mǎi)才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來(lái)宣傳,擴(kuò)大影響。

  五、任務(wù)設(shè)定

  任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類(lèi)。內(nèi)容大致分為常規(guī)學(xué)術(shù)類(lèi),生活類(lèi),愛(ài)情類(lèi)等等。任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類(lèi)緊貼大學(xué)各專(zhuān)業(yè)知識(shí)與相應(yīng)等級(jí)考試內(nèi)容,寓教于樂(lè),既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識(shí);生活類(lèi)任務(wù)內(nèi)容以生活小常識(shí)為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛(ài)情類(lèi)也是其中必不可少的一部分,主要通過(guò)判斷玩家采用的選擇與行動(dòng),得到不同的結(jié)果。

  低等級(jí)的任務(wù)可以用直接和NPC對(duì)話(huà)(直接解答或找到某個(gè)NPC幫助解答,變相延長(zhǎng)游戲時(shí)間)方式來(lái)完成,中高等級(jí)要解答NPC多個(gè)問(wèn)題才能進(jìn)行到核心問(wèn)題。而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個(gè)任務(wù)過(guò)程中所得到的經(jīng)驗(yàn)值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗(yàn)加成”(加成方式為:(任務(wù)過(guò)程中玩家獲得的全部經(jīng)驗(yàn))×(任務(wù)等級(jí))/(完成時(shí)間),完成時(shí)間越短,那么得到的經(jīng)驗(yàn)值越高。

  高級(jí)任務(wù)可以考慮一些社會(huì)性熱點(diǎn)問(wèn)題,并開(kāi)放答案,由玩家投票選出最佳回答。

  當(dāng)然還有些小游戲穿插其中:

  a、弓箭射靶

  b、騎馬躲避弓箭 c、連連看 d、排列物品 e、24點(diǎn)等等。


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