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動漫系實習(xí)小結(jié)報告(精選10篇)
歲月流逝,流出一縷清泉,流出一陣芳香,想必你的視野也得到了開拓,不如讓我們小結(jié)經(jīng)驗,展望未來。那么寫小結(jié)真的很難嗎?下面是小編為大家收集的動漫系實習(xí)小結(jié)報告,歡迎閱讀與收藏。
動漫系實習(xí)小結(jié)報告 1
截止至xx年5月31日,武漢語言文化職業(yè)學(xué)院08級動漫專業(yè)的學(xué)生來公司的實習(xí)正式結(jié)束。接近6個月的時間里,出現(xiàn)過不少問題,遇到過不少麻煩,但是也總結(jié)出了一部分經(jīng)驗,針對這些總結(jié),制定出相應(yīng)對策和解決辦法,避免以后再出現(xiàn)問題。
08級實習(xí)人數(shù)為64人,截止到2011年5月31日,只剩下4人。下面將出現(xiàn)的問題一一羅列,并擬出相應(yīng)的解決措施以供參考:
1. 關(guān)于學(xué)生考勤的問題。08級學(xué)生總體來講考勤還是比較好的,但是仍然存在部分人遲到、早退、曠工的現(xiàn)象,出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因是首先公司相關(guān)的管理制度不夠嚴(yán)格,雖然出臺了相應(yīng)政策,但是再實施的時候不夠及時,不夠嚴(yán)格,不夠果斷,但是這也是由于各個方面因素所造成的,其次是學(xué)生不能嚴(yán)格要求自己,這一點(diǎn)是主要原因,他們沒有正確對待實習(xí)的態(tài)度,經(jīng)常深夜上網(wǎng)導(dǎo)致第二天起不來,天冷的時候甚至根本不起來;或者是請假,有的甚至一個月會請假達(dá)到1個星期,其實到底有沒有那么多事誰知道呢?而公司方面由于老師經(jīng)常外出上課,在公司的員工管理也不到位,出現(xiàn)遲到曠工現(xiàn)象嚴(yán)重的例子時,并沒有采取相應(yīng)的措施導(dǎo)致學(xué)生對此已經(jīng)無所謂,此等現(xiàn)象一再蔓延的話,會影響整個公司的形象,會影響其他實習(xí)學(xué)生的情緒,會使學(xué)習(xí)氣氛下降,紀(jì)律散漫。
相對的.解決方法:以后再來實習(xí)的學(xué)生,第一天要組織他們好好的學(xué)習(xí)公司的員工手冊。注重強(qiáng)調(diào)考勤問題,如果考勤都不能達(dá)標(biāo),何談有效的實習(xí)呢。對于出現(xiàn)違反考勤制度的人員,嚴(yán)格按照員工手冊處理,毫不留情。并規(guī)定1個月不得請假超過3次,違者視情況而定。
2.關(guān)于學(xué)生實習(xí)中出現(xiàn)的各種問題。
(1)學(xué)生分組,學(xué)生們喜歡搞小團(tuán)體,什么樣的人就能和什么樣的人玩到一起,所以可想而知,好的就都好,差的就都差,08級還好,一個團(tuán)隊里還有能扛大旗的,但是09級據(jù)我上課這么久觀察來看,他們中沒有頂尖的,相反平庸的卻一大堆,而且小集體的現(xiàn)象相當(dāng)嚴(yán)重,這樣的話,到時候做項目的時候會導(dǎo)致質(zhì)量參差不齊,甚至有的都不能進(jìn)行制作的團(tuán)隊。
(2)學(xué)生態(tài)度問題。這個問題是迄今為止出現(xiàn)的最大問題,本來這些學(xué)生基礎(chǔ)就差,自控能力基本為0,而且個人覺得似乎沒有上進(jìn)心與自尊心,所以進(jìn)行反復(fù)教育是沒有任何作用的。
。3)學(xué)生畢業(yè)設(shè)計問題,由于學(xué)校沒有詳細(xì)的具體的關(guān)于畢業(yè)設(shè)計的要求與相應(yīng)政策,所以做不做畢業(yè)設(shè)計對于學(xué)生來說并不重要,學(xué)生對此不重視,導(dǎo)致出現(xiàn)不愿意做,做到一半就不做,或者隨便瞎做等現(xiàn)象。
相對解決方法:
。1)學(xué)生分組首先采取自愿原則,等分好組后,根據(jù)各組實力進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,如遇抵抗,堅決執(zhí)行,在公司實習(xí)必須服從公司的安排。
(2)基本無解。只能努力地引導(dǎo),并任命組長對其進(jìn)行輔導(dǎo),并制定相應(yīng)獎懲制度以努力提高學(xué)生積極性并端正他們的態(tài)度。
。3)要求學(xué)校對他們做工作,講清楚畢業(yè)設(shè)計的重要性,最好說嚴(yán)肅點(diǎn),好讓他們重視。
3. 關(guān)于學(xué)生中途離崗的問題。上一屆中途離崗的學(xué)生達(dá)到40人。主要理由有如:家人安排好別的工作而離開;覺得自己不適合做這行,不如早點(diǎn)轉(zhuǎn)行而離開;覺得實習(xí)枯燥乏味并且沒有薪水而離開;完全沒有任何原因,只是不想實習(xí)而離開等。
相對解決方法:不能強(qiáng)人所難,我們對他們沒有任何約束力,所以需要離開的就允許,但是需要和學(xué)校方面協(xié)商好處理辦法,還需學(xué)生拿到輔導(dǎo)員的允許,并由公司出具離職證明,學(xué)生需親自簽字后方可生效。
4. 公司環(huán)境衛(wèi)生問題。保持公司整潔干凈,不但可以讓工作更加有效,環(huán)境更加舒適,而且是每個在公司工作人員的責(zé)任和義務(wù)。08級學(xué)生表現(xiàn)一般,個人衛(wèi)生相對較差,尤其是男生。09級我不想說,在學(xué)校叫他們打掃衛(wèi)生簡直是要他們命。雖然打掃衛(wèi)生只是個小事,但是從這件小事就可以看出一個人的品質(zhì)。
相對解決方法:強(qiáng)制執(zhí)行,違者按不服從管理處理。
以上是我總結(jié)的實習(xí)中出現(xiàn)的問題以及解決辦法。雖然首先要從自身找原因并檢討自己,但是憑心而論,公司上下都已經(jīng)做的很仁至義盡了,我們只能不斷的嘗試去用不同的方法來努力達(dá)到最好的效果,這也是我們能做的。下面是對公司關(guān)于學(xué)生實習(xí)的幾點(diǎn)個人建議:
1.對于學(xué)生的管理一定要到位,不能什么都是我和武坤來管,我們經(jīng)常不在公司的時候也應(yīng)該有人來管理。
2.對于該處理的學(xué)生一定要及時,而且要正式。
3.定期組織能調(diào)動學(xué)生興趣的活動。
4.承諾給予的獎勵應(yīng)當(dāng)及時兌現(xiàn)。
動漫系實習(xí)小結(jié)報告 2
20xx 年 7 月 4 日至 20xx年 7 月 15 日,我們計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院三年級開始了為期十五天的生產(chǎn)實習(xí),這是大學(xué)生本科階段的一項重要教學(xué)內(nèi)容,對于提升學(xué)生實踐能力,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和社會素養(yǎng)都有著不可替代的作用,對于我個人而言,也是十分期待這次實習(xí),因為對于我來說這是學(xué)習(xí)了計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)這門專業(yè)后第一次走出校門,走進(jìn)企業(yè),將平時所學(xué)拿到實踐中去驗證,同時通過實踐豐富和實際化課本上的知識。
這次我被分配到的實習(xí)的單位是位于xx市東二環(huán)外火炬路上的xx東華鼎盛動漫公司,它是一家以開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫制作為主的商業(yè)公司,公司所在的寫字樓還有幾家類似的'公司,這一帶都是一些頗具科技含量的新興產(chǎn)業(yè),也是xx西省,xx市大力扶植的高新區(qū),主要以信息產(chǎn)業(yè)為主。
xx東華鼎盛動漫科技公司是一家較具實力的動漫公司,有三十多名員工,以前做過很多大型的網(wǎng)絡(luò)游戲和動漫產(chǎn)品,在實習(xí)期間,我無時不刻沒有感受著公司里精英們所營造的緊張努力而又安靜自然的工作氛圍,一個有規(guī)矩有紀(jì)律,團(tuán)結(jié)緊張,嚴(yán)肅認(rèn)真的環(huán)境是任何團(tuán)體單位有所作為的基本條件。
在實習(xí)剛開始的兩三天,實際工作任務(wù)并不是很重,主要是 公司的 老師給我們講解有關(guān)游戲動漫行業(yè)的一些基本知識,以及游戲工程的一些簡單概念,這幾天的主要任務(wù)就是了解適應(yīng)工作環(huán)境,從學(xué)校的生活模式中走出來,投入到單位和社會的工作生活中去。
動漫系實習(xí)小結(jié)報告 3
很榮幸能來動畫科技有限公司進(jìn)行為期三個月的實習(xí),公司環(huán)境和工作氣氛很好,在這三個月的實習(xí)生涯中,我學(xué)到了許多在學(xué)校里學(xué)不到的知識和經(jīng)驗。
首先,我的動手編程能力相對學(xué)校來說有了相對的提高,學(xué)會了熟悉使用編程或文檔架構(gòu)管理工具。同時,我還稍微掌握了一些新的(腳本)編程語言,比如說Java、Ajax等。同時我也養(yǎng)成了良好的編程思想和編程規(guī)范。
其次,我首次感受到了一個規(guī)范性公司的文化氛圍和運(yùn)作模式。三個月的實習(xí)生涯,培養(yǎng)了我作為一個優(yōu)秀企業(yè)員工所必備的素質(zhì)和修養(yǎng):嚴(yán)格遵守公司的各項規(guī)章制度,保時保質(zhì)保量地完成公司分配的任務(wù),如何高效地團(tuán)體開發(fā)一個項目,公司內(nèi)部人員如何有效地溝通交流,學(xué)會如何高效地學(xué)習(xí)。
再次,在公司工作和在學(xué)校學(xué)習(xí)是兩個不同的概念。在學(xué)校里,你偶爾可以不遵守學(xué)校的規(guī)章制度;你可以只求60分萬歲;你偶爾可以不按時完成或者甚至就不做老師布置的`作業(yè);你也可以獨(dú)來獨(dú)往,不參與任何集體活動;你也可以不用擔(dān)心自己的衣食住行。
但在公司不一樣,你必須嚴(yán)格遵守各項規(guī)章制度;你必須按時保質(zhì)保量地完成自己負(fù)責(zé)的任務(wù);你必須學(xué)會和他人有效地、禮貌地溝通交流,特別是和他人有分歧的時候;你必須學(xué)會如何高效有效地學(xué)習(xí),尤其是那些學(xué)校里沒有學(xué)習(xí)過的、剛出世的、工作中又要用到的新知識;你必須及時發(fā)現(xiàn)自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向優(yōu)秀的員工學(xué)習(xí);同時你也必須記住:自己已經(jīng)長大啦,踏入社會工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解決,而不是再讓年邁的爸媽養(yǎng)活自己。
最后,我想說下我工作中遇到的問題以及解決方案。首先,由于是上大學(xué)之后才接觸電腦,學(xué)習(xí)編程開發(fā),再加上在學(xué)校期間沒有牢牢掌握住所學(xué)的知識,因此基礎(chǔ)還不太扎實。改版重構(gòu)動漫灣這個灣站,又用到一些Java和Ajax(Javat和XML)新的知識,而這些在學(xué)校里幾乎沒有學(xué)習(xí)或用到。因此吧,我實習(xí)期間遇到的難題就是技術(shù)方面的。
由于很多技術(shù)問題都是第一次遇到,所以經(jīng)常我都要摸索好長時間才能夠找到解決辦法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里錯誤。對于自己花費(fèi)好長時間也搞不定的問題,我會請我的同學(xué)或同事幫忙,或者上Baidu、Google和一些好的IT論壇找類似的解決辦法,不管怎樣吧,最后都還解決啦。之后就是總結(jié)這些知識,并牢記這些經(jīng)驗。其次,就是團(tuán)體合作和溝通交流的問題。
雖然在xx公司實習(xí)過兩周,在學(xué)校模擬的高通軟件公司做過實訓(xùn)教學(xué)管理系統(tǒng),做過類似留言板式的主任在線,但時間都不長或人不多或項目小,因此團(tuán)隊合作開發(fā)一個商業(yè)項目這是第一次,對于如何有效地合作,如何高效地和其他人溝通和交流,還不是怎么懂技巧。經(jīng)過三個月的實習(xí),我算是領(lǐng)悟到了一些經(jīng)驗和教訓(xùn)。還有一些問題和困難,在此就不再一一累訴啦。
動漫系實習(xí)小結(jié)報告 4
20xx年xx,xx,來xx新未來動畫實習(xí)。這是我職業(yè)生涯的第一站,也是我人生的第一份工作。時光荏苒,轉(zhuǎn)眼間,20xx已經(jīng)到來。新的一年,感謝xx新未來動畫給我這個好的發(fā)展平臺,感謝領(lǐng)導(dǎo)和同事的支持和熱心幫助,感謝你們讓我快速了解公司的運(yùn)作情況,了解公司的工作流程.雖然我在很多地方都不是很滿意,但它讓我完成了從學(xué)生到專業(yè)的轉(zhuǎn)變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我學(xué)到了很多,但我知道我仍然是一瓶不滿足的可樂:也許搖搖晃晃會產(chǎn)生一些激情泡沫,但只有激情是不夠的,我還缺乏寶貴的工作經(jīng)驗。就像《獨(dú)孤九劍》:沒有深厚的內(nèi)功,只有招數(shù)。沒有工作經(jīng)驗,但不是沒有進(jìn)取的信念;沒有工作能力,但也不是沒有足夠的動力。目前最重要的是冷靜下來,讓自己的心態(tài)平靜下來,告訴自己“你是職場新手”,告訴自己要把日常工作的每一點(diǎn)都做好,成為職場的騎士。
在短短兩個多月的時間里,我懷念xx新未來動畫,就像我的初戀一樣,因為這是我的第一份工作,所以我很熱情。在xx新未來動畫中,對我來說,是一次非常寶貴的經(jīng)歷。 “紙上談兵,最后感覺很膚淺,這件事我永遠(yuǎn)不知道該怎么辦!蓖ㄟ^實踐,我發(fā)現(xiàn)了自己的問題:眼光好,手低,野心太大。簡單的'工作不是那么簡單。它看起來很簡單,但它比簡單的水平更好。這些實習(xí)的主要工作需要細(xì)心和耐心。沒有這些小經(jīng)驗的積累,就如同沒有地基的高樓一樣危險。唯有一點(diǎn)一滴,才能匯成一片汪洋大海,千里之行,就是一步一步的積累。拋開你的急躁,專心完成任何比什么都更實際的工作。
實習(xí)時間雖然短,但是對于一個大學(xué)生來說已經(jīng)足夠影響了。對我來說,體驗就是收獲:生活在這樣的環(huán)境中,體驗這樣的生活方式,細(xì)細(xì)品味這種生活方式帶來的思維轉(zhuǎn)變,完成從學(xué)生到職業(yè)的角色轉(zhuǎn)變。我對下一份工作很有信心。 “快樂工作,快樂生活”是青島新未來動漫所倡導(dǎo)的。我認(rèn)為這是一種非常人性化的工作方式。所以,我必須努力工作,快樂地工作,才能過上幸福的生活。
動漫系實習(xí)小結(jié)報告 5
在 XX 動畫公司為期三個月的實習(xí)中,我擔(dān)任動畫師助理,深度參與了二維動畫短片的制作,將課堂所學(xué)的動畫原理與軟件技能轉(zhuǎn)化為實際工作能力,收獲頗豐。
實習(xí)初期,我的`核心任務(wù)是協(xié)助主動畫師完成關(guān)鍵幀中間幀的補(bǔ)全。最初面對復(fù)雜的角色動作設(shè)計,常因?qū)?“運(yùn)動曲線” 把控不足導(dǎo)致動作生硬,比如角色走路時手臂擺動幅度與身體重心不協(xié)調(diào)。在導(dǎo)師指導(dǎo)下,我重新研讀《動畫師生存手冊》,反復(fù)觀看經(jīng)典動畫片段分析動作節(jié)奏,每天利用下班時間額外練習(xí) 2 小時,逐漸掌握了 “緩入緩出” 的動畫規(guī)律,讓角色動作更自然流暢。中期,我參與了場景分層繪制工作,使用 Photoshop 處理背景圖層時,學(xué)會了通過調(diào)整色彩飽和度與光影層次營造空間感,比如在繪制夜晚場景時,用低飽和度的冷色調(diào)搭配局部暖光,突出畫面縱深感。后期則協(xié)助進(jìn)行動畫合成,初步接觸 After Effects 軟件,學(xué)習(xí)給動畫添加簡單特效與轉(zhuǎn)場效果,確保各環(huán)節(jié)銜接流暢。
此次實習(xí)不僅提升了我的軟件操作與動畫制作能力,更讓我理解了團(tuán)隊協(xié)作的重要性。動畫制作需編劇、原畫、動畫、合成等多崗位配合,每一步都需嚴(yán)格遵守時間節(jié)點(diǎn),任何環(huán)節(jié)延誤都會影響整體進(jìn)度。同時,我也意識到自身不足:對 3D 動畫軟件的掌握仍較薄弱,后續(xù)需加強(qiáng)學(xué)習(xí)。這段實習(xí)經(jīng)歷為我未來職業(yè)發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ),讓我更明確了成為專業(yè)動畫師的努力方向。
動漫系實習(xí)小結(jié)報告 6
在 XX 游戲公司的游戲美術(shù)崗實習(xí)期間,我主要負(fù)責(zé)手游的角色設(shè)計與道具繪制工作,為期四個月的實習(xí)讓我對游戲美術(shù)的行業(yè)需求與創(chuàng)作邏輯有了全新認(rèn)知。
實習(xí)初期,我接到的首個任務(wù)是設(shè)計一款 Q 版武俠角色。由于缺乏對游戲世界觀的理解,初期設(shè)計的角色服飾風(fēng)格與游戲整體 “國風(fēng)武俠” 定位不符,比如過于夸張的現(xiàn)代元素與古風(fēng)背景沖突。在美術(shù)主管的指導(dǎo)下,我深入研究游戲設(shè)定文檔,參考《千里江山圖》等傳統(tǒng)繪畫中的色彩與紋樣,調(diào)整角色服飾細(xì)節(jié),將傳統(tǒng)云紋、刺繡元素融入設(shè)計,同時控制角色比例在 “二頭身” 到 “三頭身” 之間,符合 Q 版角色的萌系特點(diǎn)。經(jīng)過三次修改,最終設(shè)計的角色成功通過審核,并用于游戲宣傳圖。中期,我轉(zhuǎn)向道具繪制,負(fù)責(zé)設(shè)計游戲中的武器與場景互動道具。繪制 “桃木劍” 道具時,需考慮道具的功能性與視覺辨識度,通過添加木紋肌理與微光特效,讓道具既符合 “仙俠” 主題,又能在游戲場景中脫穎而出。此外,我還參與了角色動作表情包的`設(shè)計,學(xué)習(xí)如何通過夸張的表情與動作傳遞角色性格,提升玩家互動體驗。
實習(xí)過程中,我深刻體會到游戲美術(shù) “功能性優(yōu)先于美觀” 的原則:所有設(shè)計需服務(wù)于游戲玩法與用戶體驗,而非單純追求視覺效果。同時,頻繁的修改讓我學(xué)會了高效接收反饋、快速調(diào)整方案,提升了抗壓能力。但我也發(fā)現(xiàn)自身在 3D 建模方面的不足,后續(xù)計劃系統(tǒng)學(xué)習(xí) Blender 軟件,全面提升游戲美術(shù)綜合能力。這段實習(xí)經(jīng)歷讓我堅定了在游戲美術(shù)領(lǐng)域發(fā)展的決心,為未來職業(yè)道路積累了寶貴經(jīng)驗。
動漫系實習(xí)小結(jié)報告 7
在 XX 漫畫工作室實習(xí)的三個月里,我以漫畫助理的身份參與了連載漫畫繪制工作,從線稿勾勒到上色排版,全方位體驗了商業(yè)漫畫的創(chuàng)作流程,專業(yè)能力與創(chuàng)作思維得到顯著提升。
實習(xí)初期,我的.主要工作是協(xié)助主筆完成線稿細(xì)化。由于手繪功底不夠扎實,初期繪制的人物五官比例時常失衡,比如眼睛位置過高或面部輪廓不夠流暢。為改善這一問題,我每天堅持臨摹經(jīng)典漫畫人物線稿,重點(diǎn)練習(xí)面部結(jié)構(gòu)與肢體動態(tài),同時學(xué)習(xí)主筆的線稿繪制技巧:用不同粗細(xì)的線條區(qū)分角色輪廓與細(xì)節(jié),比如輪廓線用粗線增強(qiáng)立體感,發(fā)絲用細(xì)線表現(xiàn)飄逸感。經(jīng)過一個月的練習(xí),我的線稿質(zhì)量明顯提升,能夠獨(dú)立完成次要角色的線稿繪制。中期,我開始接觸漫畫上色工作,使用 Clip Studio Paint 軟件,學(xué)習(xí)根據(jù)場景氛圍選擇配色方案。例如,在繪制緊張的戰(zhàn)斗場景時,采用高對比度的紅黑配色增強(qiáng)視覺沖擊;在溫馨的日常場景中,則用低飽和度的暖色調(diào)營造舒適感。同時,我還學(xué)習(xí)了漫畫分鏡的調(diào)整技巧,理解如何通過分鏡節(jié)奏控制故事敘事,比如用特寫鏡頭突出角色情緒,用全景鏡頭展現(xiàn)場景環(huán)境。后期,協(xié)助進(jìn)行漫畫排版與文字添加,確保文字氣泡位置不遮擋畫面關(guān)鍵信息,字體風(fēng)格與漫畫整體風(fēng)格統(tǒng)一。
此次實習(xí)讓我明白,商業(yè)漫畫創(chuàng)作需兼顧藝術(shù)性與大眾審美,既要保持個人風(fēng)格,又要滿足讀者閱讀體驗。同時,連載漫畫的高強(qiáng)度更新節(jié)奏也鍛煉了我的時間管理能力,讓我學(xué)會在保證質(zhì)量的前提下高效完成任務(wù)。未來,我將繼續(xù)打磨繪畫技巧,提升故事創(chuàng)作能力,努力成為能獨(dú)立創(chuàng)作連載漫畫的創(chuàng)作者。
動漫系實習(xí)小結(jié)報告 8
在 XX 影視公司的影視后期崗實習(xí)期間,我參與了動畫電影后期合成與特效制作工作,為期五個月的實習(xí)讓我系統(tǒng)掌握了影視后期的工作流程與專業(yè)技能,對動畫電影的制作有了更深入的理解。
實習(xí)初期,我主要負(fù)責(zé)素材整理與簡單合成工作。由于對后期軟件 Adobe Premiere Pro 的操作不夠熟練,初期整理素材時經(jīng)常出現(xiàn)文件命名混亂、時間軸排列錯誤的.問題,導(dǎo)致后續(xù)合成效率低下。在后期主管的指導(dǎo)下,我建立了規(guī)范的文件管理體系,按 “場景 - 鏡頭 - 素材類型” 分類命名文件,同時學(xué)習(xí)使用 Premiere 的快捷鍵提升操作速度,逐漸適應(yīng)了高效的工作節(jié)奏。中期,我開始參與特效制作,協(xié)助特效師用 After Effects 制作 “粒子爆炸”“光影流轉(zhuǎn)” 等效果。制作 “魔法特效” 時,需先分析參考視頻,拆解特效的層次結(jié)構(gòu),再通過粒子插件 Particular 與燈光插件 Optical Flares 逐步實現(xiàn)效果,過程中需反復(fù)調(diào)整參數(shù),確保特效與動畫場景融合自然。例如,在制作角色釋放魔法的鏡頭時,需讓粒子運(yùn)動軌跡與角色手部動作同步,光影顏色與場景光源一致。后期則協(xié)助進(jìn)行成片調(diào)色,學(xué)習(xí)使用 DaVinci Resolve 軟件,根據(jù)電影整體風(fēng)格調(diào)整畫面色調(diào),比如在回憶場景中加入暖黃色調(diào),在緊張場景中用冷色調(diào)增強(qiáng)氛圍。
實習(xí)過程中,我深刻認(rèn)識到影視后期是動畫電影的 “點(diǎn)睛之筆”,優(yōu)質(zhì)的后期制作能極大提升作品的視覺效果與情感表達(dá)。同時,團(tuán)隊協(xié)作中的溝通能力也至關(guān)重要,后期制作需與前期動畫、音效等崗位密切配合,及時反饋問題,確保作品質(zhì)量。此次實習(xí)也暴露了我在復(fù)雜特效制作上的不足,后續(xù)計劃深入學(xué)習(xí) Houdini 軟件,提升特效創(chuàng)作能力。這段實習(xí)經(jīng)歷為我未來進(jìn)入影視后期行業(yè)積累了寶貴經(jīng)驗,讓我對職業(yè)發(fā)展充滿信心。
動漫系實習(xí)小結(jié)報告 9
在 XX 文創(chuàng)公司的動漫衍生品設(shè)計崗實習(xí)的四個月里,我參與了熱門動漫 IP衍生品開發(fā)工作,涉及手辦設(shè)計、文具制作、周邊服飾等多個品類,全面了解了動漫衍生品從創(chuàng)意到落地的完整流程。
實習(xí)初期,我負(fù)責(zé)衍生品創(chuàng)意 brainstorming 與草圖繪制。由于對市場需求缺乏了解,初期設(shè)計的手辦造型過于復(fù)雜,忽略了生產(chǎn)工藝的.可行性,比如細(xì)小的配件難以量產(chǎn)且容易損壞。在產(chǎn)品經(jīng)理的指導(dǎo)下,我開始研究市場上同類衍生品的設(shè)計規(guī)律,學(xué)習(xí) “簡化造型、突出 IP 特色” 的設(shè)計原則,同時了解 3D 打印、注塑成型等生產(chǎn)工藝的限制,確保設(shè)計方案既符合 IP 風(fēng)格,又具備量產(chǎn)條件。例如,在設(shè)計 Q 版角色手辦時,我簡化了角色服飾的復(fù)雜花紋,重點(diǎn)突出角色標(biāo)志性的發(fā)型與配飾,同時將手辦底座設(shè)計成與 IP 場景相關(guān)的樣式,提升產(chǎn)品辨識度。中期,我參與了文具衍生品的設(shè)計,負(fù)責(zé)筆記本封面與貼紙圖案的繪制。設(shè)計時需考慮產(chǎn)品的實用性與美觀性,比如筆記本封面圖案需簡潔大氣,同時確保圖案在不同尺寸下仍清晰可見;貼紙設(shè)計則需多樣化,滿足用戶裝飾需求。后期,協(xié)助進(jìn)行衍生品樣品驗收,學(xué)習(xí)檢查樣品的色彩還原度、材質(zhì)質(zhì)量與工藝細(xì)節(jié),比如手辦的涂裝是否均勻、文具的印刷是否清晰,及時反饋問題并協(xié)助調(diào)整。
此次實習(xí)讓我明白,動漫衍生品設(shè)計需平衡 IP 屬性、市場需求與生產(chǎn)可行性,不能僅追求創(chuàng)意而忽略實際落地。同時,與生產(chǎn)廠家、市場部門的溝通也至關(guān)重要,需及時了解生產(chǎn)進(jìn)度與市場反饋,調(diào)整設(shè)計方案。這段實習(xí)經(jīng)歷不僅提升了我的設(shè)計能力,更讓我掌握了衍生品開發(fā)的商業(yè)邏輯,為未來從事動漫衍生品設(shè)計工作奠定了堅實基礎(chǔ)。
動漫系實習(xí)小結(jié)報告 10
在 XX 新媒體公司的動漫運(yùn)營崗實習(xí)期間,我負(fù)責(zé)動漫賬號的內(nèi)容策劃、短視頻制作與用戶互動工作,運(yùn)營的賬號聚焦 “動漫解說” 與 “原創(chuàng)短篇動漫”,為期三個月的實習(xí)讓我全面了解了新媒體動漫運(yùn)營的行業(yè)生態(tài)與工作方法。
實習(xí)初期,我的核心任務(wù)是內(nèi)容選題與腳本撰寫。由于對用戶喜好把握不準(zhǔn),初期策劃的 “冷門動漫解說” 選題閱讀量較低,視頻播放量不足千次。在運(yùn)營主管的.指導(dǎo)下,我開始通過數(shù)據(jù)分析工具(如蟬媽媽、新抖)研究同類熱門賬號的選題方向,發(fā)現(xiàn) “經(jīng)典動漫回顧”“動漫角色深度解析” 等選題更受用戶歡迎。同時,我學(xué)習(xí)撰寫更具吸引力的腳本標(biāo)題與開頭,比如用 “你不知道的 XX 角色隱藏設(shè)定”“童年動漫的神級細(xì)節(jié)” 等標(biāo)題引發(fā)用戶好奇心,開頭 3 秒內(nèi)展示動漫名場面抓住用戶注意力。中期,我開始學(xué)習(xí)短視頻制作,用剪映與 Pr 制作動漫解說視頻,學(xué)習(xí) “素材剪輯 + 字幕添加 + 背景音樂搭配” 的技巧。制作時需注意素材版權(quán)問題,優(yōu)先使用原創(chuàng)素材或獲得授權(quán)的素材,同時控制視頻時長在 1-3 分鐘,符合新媒體用戶的觀看習(xí)慣。此外,我還負(fù)責(zé)賬號的用戶互動,及時回復(fù)評論區(qū)留言,收集用戶反饋,根據(jù)反饋調(diào)整內(nèi)容方向,比如用戶希望增加 “動漫彩蛋盤點(diǎn)” 內(nèi)容,我們便及時策劃相關(guān)選題,提升用戶粘性。后期,協(xié)助進(jìn)行賬號數(shù)據(jù)復(fù)盤,每周分析播放量、點(diǎn)贊率、完播率等數(shù)據(jù),總結(jié)內(nèi)容優(yōu)化方向,比如發(fā)現(xiàn) “卡點(diǎn)剪輯” 的視頻完播率更高,便在后續(xù)制作中增加此類風(fēng)格。
此次實習(xí)讓我深刻認(rèn)識到,新媒體動漫運(yùn)營需 “以用戶為中心”,通過數(shù)據(jù)驅(qū)動內(nèi)容創(chuàng)作,同時兼顧內(nèi)容質(zhì)量與傳播效果。此外,快速響應(yīng)行業(yè)熱點(diǎn)的能力也至關(guān)重要,比如在熱門動漫更新時,需及時策劃相關(guān)解說內(nèi)容,搶占流量先機(jī)。這段實習(xí)經(jīng)歷提升了我的內(nèi)容策劃、視頻制作與數(shù)據(jù)分析能力,讓我明確了新媒體動漫運(yùn)營的職業(yè)發(fā)展路徑,為未來工作積累了寶貴經(jīng)驗。
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