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三年級信息技術教學計劃

時間:2025-04-03 18:17:07 教學計劃 我要投稿

三年級信息技術教學計劃(15篇)

  光陰的迅速,一眨眼就過去了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,積累新的經驗,寫好計劃才不會讓我們努力的時候迷失方向哦。相信許多人會覺得計劃很難寫?以下是小編為大家整理的三年級信息技術教學計劃,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

三年級信息技術教學計劃(15篇)

三年級信息技術教學計劃1

  一、學情分析:

  今年我擔任了三(1)班的《信息技術》課程的教學工作。作為三年級的學生,他們剛開始學信息技術的,他們心里肯定會有一種說不出的開心和興奮。很多學生玩過電腦,一般是玩游戲,知道很好玩;所以,對于這個時候的學生,要認真分析,認真引導,告訴他們電腦不是僅僅是可以玩游戲,還可以做很多其他在事,我們的生活離不開它,引導出他們上電腦課不是玩游戲,而是來學習電腦,將來好為社會做貢獻。

  二、教材分析:

  這學期的教材是以三年級起點的人教版教材為主,教學內容分為二個單元,分別是初步知識與基本操作和用“畫圖”畫畫,這兩個單元中,可以說畫畫是學生最喜歡的了,有些學生已經了解部份的,也有不會的,都要一一教他們學好,因為愛畫畫是孩子們的天性。所以,要讓他們認識電腦和學會基本使用才是最根本的,因此,在畫圖方面肯定要多下些功夫。

  三、教學目標:

  1、了解信息技術的應用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。

  2、建立對計算機的.感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學習。

  4、能夠利用所學知識,進行與人交住,并讓電腦成為與人交往的工具。

  5、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,初步學會用計算機制作動畫的技能,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。

  四、教學重、難點

  1、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  2、能夠利用所學知識,進行與人交住,并讓電腦成為與人交往的工具。

  3、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,初步學會用計算機制作動畫的技能,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。

  五、教學措施

  1.精心設計和組織教學活動,上好每一節(jié)常規(guī)課,提高課堂效率。

  2.堅持直觀性原則,運用多媒體輔助教學,繼續(xù)穿插游戲教學將學生無意注意轉化為有意注意。

  3.搞好后進生的輔導工作,與優(yōu)生結隊共同進步。

  4.把問題留在課堂中,不留到課后去解決或回家中解決

  五、潛能生輔導計劃和學生學習習慣的養(yǎng)成:

  1、以優(yōu)生帶潛能生,在課上利用適當?shù)臅r間讓優(yōu)生輔導潛能生。

  2、我在課上特有意的關注潛能生的學習狀況,并在課上進行指導。對他們不懂的地方進行手把手的教授。

  3、我在上課時要求學生正確的坐立姿勢,注重他們學習習慣的培養(yǎng)。時常提醒他們相互協(xié)作、幫助和勤于思考的行為習慣。

三年級信息技術教學計劃2

  一、指導思想

  以《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據(jù),以《技術課程標準》為參照,在充分體現(xiàn)《指導綱要》各項要求的基礎上,給合信息技術教育的實際,把開設信息技術課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環(huán)節(jié);教材以信息處理為主線,面向現(xiàn)代社會的發(fā)展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),注重培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力,著力引導學生使用信息技術獲取信息、處理信息、展示信息,以及協(xié)作學習。

  二、學生基本情況

  三年級學生對“計算機”的興趣高于信息技術課的.興趣,由于學生接受能力的差異,掌握水平的參差不齊,對鍵盤指法的掌握不可能完全應用于實際,故加強引導學生做到“即學即用”。

  三、教材特點 1. 2.

  以培養(yǎng)學生興趣為主,不強求掌握知識與操作技能; 以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的應用;

  3. 4. 5. 學習;

  6.

  活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;

  動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究; 以學科整合為平臺,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科

  充分體現(xiàn)新課改精神。

  四、教學目標 1. 2. 3. 4. 5.

  信息技術常識、指法練習、漢字輸入及“WPS”文字編輯; 學會畫圖,對圖形進行修飾;

  了解桌面與“窗口”并學會整理“桌面”;

  會啟動應用程序,掌握對文件的復制、剪切、粘貼的操作; 懂得建立文件和建立文件夾,學會移動單個文件和多個文

  件的方法;

  6.

  學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的方式查

  看文件等操作;

  7.

  能上網瀏覽網頁,下載圖片、文字、網頁下載簡單的軟件,

  播放音視頻。

  五、時間安排

三年級信息技術教學計劃3

  計算機技術是社會的發(fā)展,時代的產物,本學期我擔任三年級3個班的計算機教學工作,為了更好培養(yǎng)學生掌握計算機基本知識,基本操作,適應迅速發(fā)展的社會,本學期教學計劃如下:

  學生情況分析

  三年級的,學生的電腦掌握情況參差不齊,由于家庭狀況不一,導致孩子的電腦知識會一知半解,現(xiàn)在需要教師因材施教,系統(tǒng)進行電腦的學習。孩子對計算機非常感興趣,需要教師積極的引導,將電腦真正成為孩子學習的工具。

  教材分析

  三年級上冊是教材整個信息技術新課程的第一冊,這冊教材的主要目的是讓學生了解信息,認識計算機并學會啟動和關閉計算機。熟練掌握鼠標操作的操作,掌握一些計算機規(guī)律。了解窗口操作,通過學習軟件摸索出學軟件的規(guī)律。學習鍵盤操作,認識鍵盤,熟練進行鍵盤的手指分工練習。

  教學目標與要求:

  信息技術是一門實踐性很強的學科,通過實踐可以鞏固所學知識,培養(yǎng)學生的動手、動腦能力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神和實踐能力。結合上機操作進行思想品德教育也是信息技術教學中必不可少的部分。三年級是學電腦的起始年級,我對他們的的要求主要在行為習慣

  方面比如說不隨便拔、插計算機的接插件,保持機房清潔,不隨地吐痰。不人為地設置障礙,妨礙他人正常用機,不私自將機房內的東西帶出機房,愛護機房的每一件物品,不任意敲打鍵盤、鼠標,不隨意搖晃桌子。不大聲渲嘩,保持安靜環(huán)境。并由此教育學生要愛護公物,愛護學校的財產,在學生上網操作中也應隨時進行思想品德教育:教育他們在上網時應自覺進行身份識別,自覺對常用的數(shù)據(jù)、文化、資料進行適當權力的訪問,拒絕信息垃圾。

  教學目標:

  1、了解桌面與“窗口”并學會整理“桌面”;

  2、學會啟動應用程序(軟件);

  3、懂得建立文件和建立文件夾,學會移動單個文件和多個文件的方法;

  4、掌握對文件的復制、剪切、粘貼的操作;

  5、學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的`方式查看文件等操作。

  6、掌握SHIFT鍵的使用、學習操作小鍵盤;

  7、了解標點符號在鍵盤中的分布,掌握中英文標點的切換和指法的操作。

  8、學會字母、數(shù)字、符號的鍵盤綜合應用。

  9、懂得用記事本輸入一句話、一則日記;

  10、學會記事本的文章修改方法,刪除、替換、復制、剪切、粘貼、選定的操作;

  11、養(yǎng)成正確使用計算機的良好習慣。

  12、培養(yǎng)學生對計算機的濃厚興趣。

  13、形成現(xiàn)階段學生應知的信息技術理念,樹立學好信息技術、用好信息技術的信心。

  14、培養(yǎng)學生與人合作、自主探究思考、勇于動手、善于交流的能力。

  15、進行愛護公共機房設備的品德教育。

  本冊教材教學難點

  1、正確的操作姿勢和指法。

  2、用電腦寫文章。

  教學措施

  1、注意融合其他學科知識,培養(yǎng)學生的信息意識和信息素養(yǎng)。

  2、通過演示與講解相統(tǒng)一的教學方法,向學生介紹知識、傳授知識,力求突出學生上機正確實踐與運用。

  3、充分給學生上機練習的機會,加強指導,建立3人學習小組,互幫互助。

  4、加強多媒體教學的直接演示,提高教學直觀性和教學效果。

  5、聯(lián)系家長、學校與家庭形成合力,輔導幫助學習有困難的學生。

  6、加強對練習作業(yè)的管理和評分。做到課課有練習,次次有作業(yè),做好平時成績的打分登記。

  教學措施

  1、培養(yǎng)學生良好的學習習慣和上機規(guī)范。

  2、通過任務驅動,學生自主學習,發(fā)展學生思維,拓展學生學習空間。

  3、通過通過以各種主題為單元的綜合實踐活動鍛煉學生信息能力,提高信息素養(yǎng)。

  4、通過每節(jié)課的課前5分鐘的基礎訓練,提高學生信息技術基本技能。

  5、探究學生自主學習方式和教學模式,提高教學質量。

  課時安排

  第一單元:1課主要是讓學生了解信息的作用。

  第二單元:2課開始上機操作,目的初步感受計算機和它的操作。

  第三單元:3-7課,重要是對學生進行鼠標操作的練習,通過開始菜單,鼠標游戲,試探畫圖、無師自通和窗口操作,多方位進行鼠標練習。

  第四單元:8-14課對學生進行鍵盤認識、指法分工強化訓練。

  第五單元:15課對學生進行綜合實踐活動的練習。

三年級信息技術教學計劃4

  計劃只是一種手段,絕不要為了列計劃才去列計劃,只要是能達到目的的計劃才是有用的計劃。實施計劃時,不要輕言放棄。接下來小編為大家?guī)砹?0xx-20xx三年級上信息技術教學計劃,想了解更多相關內容請關注應屆畢業(yè)生考試網!

  一、情況分析

  三年級學生剛剛接觸信息技術,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,注意力不容易集中,上課活躍愛說話。

  二、教材分析

  主要為電腦基礎知識的學習,包括計算機的了解及基本操作,互聯(lián)網的認識,畫圖軟件的使用基礎,計算器的使用和鍵盤的操作,信息編碼等。

  三、教學目標

  1、了解信息技術的有關知識,與我們生活的關系。

  2、知道信息技術的發(fā)展及作用。

  3、掌握計算機的組成、用途及使用范圍。

  4、互聯(lián)網的初步認識,用瀏覽器瀏覽網頁。

  5、認識Windows桌面,計算機的基本操作。

  6、設置桌面背景及窗口操作。

  7、初識畫圖軟件。

  8、在圖畫中插入文字

  9、學會使用計算器。

  10、鍵盤的操作。

  四、教學評價

  本著對發(fā)展學生個性和創(chuàng)造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以采用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論采用什么方法進行評價都應鼓勵學生創(chuàng)新,使檢查學生學習質量的`手段和方法,像信息技術本身的發(fā)展一樣充滿活力。

  五、本學期提高教學質量的具體措施

  1.認真組織教學,認真對學生進行輔導。

  2.實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。

  3.采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。

  4.對課堂進行實時監(jiān)控,及時解決一些突發(fā)事件,使學生能集中精力學習。

  5.盡可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟件環(huán)境,提高學生的動手能力。

  六、教學進度安排:

  周次

  內容

  1

  我們生活在信息世界里

  2

  認識一位好朋友

  3

  處理信息的好幫手

  4

  厚厚的百科全書

  5

  網絡改變生活

  6

  窗口變變變

  7

  和鍵盤打交道

  8

  有趣的圖畫

  9

  四季的腳步

  10

  走近春天

  11

  夏天好熱鬧

  12

  金色的秋天

  13

  雪地里的小畫家

  14

  賀年卡

  15

  看誰算得快

  16

  10個手指都會用

  17

  做一個錄入高手

  18

  傳播信息的游戲

三年級信息技術教學計劃5

  一、學情分析

  三年級共有學生210人左右,他們是第一次學習計算機,對計算機有著較濃厚的神秘感,這種神秘感容易轉化為對計算機學科的興趣,對他們今后的學習和工作中運用計算機產生正面影響,但如果引導不當也容易轉化為對計算機的畏懼,對他們以后學習和運用計算機產生負面影響。三年級學生對事物有一定的觀察、理解、想象、思維能力,學習態(tài)度一般比較端正,比較好的學習習慣。但也有少數(shù)學生由于學習態(tài)度不夠端正,目的不夠明確,知識掌握不夠牢固,上課時較為活躍,不太遵守課堂紀律。

  二、教材分析

  本教材是云南省中小學教材審定委員會審定的新綱要云南省實驗教材,本冊教材的主要內容有:第一單元:我們的新朋友(計算機;第二單元:童聲童畫;第三單元:看圖“寫”字。

  三、教學目標

  1、通過學習與操作,培養(yǎng)學生從小具有現(xiàn)代科學意識的知識技能,全面發(fā)展學生素質。

  2、通過學習與操作,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣和養(yǎng)成良好的操作計算機的習慣。

  3、通過學習與操作,培養(yǎng)學生刻苦的學習精神、精益求精的學習態(tài)度和持之以恒的學習品質。

  4、通過學習與操作,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力與運用能力,能夠將所學知識運用于實際生活和學習中。

  5、通過學習計算機知識,掌握計算機運用,培養(yǎng)跨世紀人才,提高全民素質。

  6、對學生有機滲透愛國主義教育。

  四、教學措施

  1、本教材知識范圍涉及較廣,教學中要避免求全求深而超出小學生的接受能力,要重視培養(yǎng)學生學習計算機的.興趣。

  2、計算機是一門理論性和實踐都很強的學科,教學中注意安排好學生的實踐活動,合理安排好上機時間,保證一定的上機量。

  3、重視對整個學習過程的實踐,避免對某一單項操作要求過高,注意分配好各個內容的合理的量。

  4、教學中注意引導學生用已有的知識去積極探求新知識,應充分利用教材中的“操作指南”、“試一試”、“說一說”等內容啟發(fā)學生,調動學生學習的主觀能動性。

  5、教師要充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,根據(jù)實際情況和個人特點制定教學方案,提高高教學效果。

  6、根據(jù)學生的興趣、意識,知識、技能力等幾個方面,用適當?shù)男问綄虒W進行考核,促進教學效率和學生積極的提高。

  7、有機結合有關教材內容,進行愛國主義教育,培養(yǎng)學生精益求精的科學態(tài)度和持之以恒的科學精神,使學生成為具有現(xiàn)代科學意識技能的新一代接班人。

  五、教學進度內容周次

  第一單元我們的新朋友—計算機第一課認識計算機1第二課進入神奇的新世界2

  第三課靈活操作小鼠標3第四課欣賞多彩的計算機作品4第二單元童聲童畫

  第一課神奇的“畫圖” 6第二課賞畫填色7第三課主角出場8第四課小雞與大山9第五課小雞的家11第六課聽媽媽說12第七課愛的回聲13第八課知心朋友14第三單元看圖“寫”字

  第一課遵守指法規(guī)則15第二課趣味無窮16第三課一舉兩得17第四課盲打高手18

三年級信息技術教學計劃6

  一、學生基本情況

  本計劃針對三年級,通過上學期的學習,學生對指法,文本編輯有了進一步的提高,但是由于學生的遺忘性大,大多數(shù)學生學后沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏;

  學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課并不像語文、數(shù)學那么枯燥、單調。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的`并不是學習,而是打游戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

  二、教材分析

  本期教材是使用新編版:三年級下冊,內容是全新的。內容是計算機畫圖和網絡知識,其中計算機畫圖占了70%,可見計算機畫圖是這學期學習的重點,又是難點。

  知識點:計算機畫圖和網絡的基本操作和操作的技巧

  重難點:基本操作

  三、指導思想:

  根據(jù)上級下發(fā)的教學進度和學生的具體情況,明確小學信息技術課程的任務:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養(yǎng),為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  四、教學目標:

  1、了解信息技術的應用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。

  2、培養(yǎng)學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3、初步學會用計算機畫圖和掌握網絡操作知識。能熟練掌握其中的一些主要功能。

  4、養(yǎng)成良好的計算機使用習慣。

  5、通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養(yǎng)學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創(chuàng)新設計。

  6、做一個作品。

  五、教學措施

  本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。

  六、教學進度具體安排如下表

  第一課認識小畫家

  第二課好用的鉛筆

  第三課心和彩虹一起飛

  第四課奇妙的線

  第五課矩形的生日聚會

  第六課小畫家本領大

  第七課美麗的海底世界

  第八課小鳥樂園

  第九課我的名片我設計

  第十課我愛大自然

  十一課奧運在我心

  十二課網上尋寶

  十三課網上郵局

  十四課心愿的傳遞

  十五課空中連心橋

  十六課暢想奧運

三年級信息技術教學計劃7

  一、班級學生

  情況分析

 。▽W生知識、技能現(xiàn)狀;學生學習興趣、態(tài)度;班級學風等)

  學生分析:

  三年級學生對計算機的部分基礎知識已有所了解,鍵盤輸入也有一定的基礎,對Windows界面也有所了解,只是操作計算機的速度不太快,本學期要在教學中不斷強化技能訓練,提高學生操作水平和鍵盤輸入水平,提高學生的信息技術綜合素養(yǎng)。

  二、教材分析

 。ū緝越滩膯卧獌热荩

  教材分析:

  本學期學習上冊16至30課。教材結構和諧緊湊,內容深入淺出,形式活潑美觀,生動有趣,適合小學生的知識特點和認識水平,便于小學生更加容易地掌握教材內容。

  三、教學目標

 。▎卧虒W重點,教學難點)

  1.使學生熟練掌握使用拼音輸入漢字、詞組、標點符號及句子的方法;加深對漢語拼音的理解,能夠利用拼音輸入法進行組詞、擴詞,豐富詞匯量,提高語言表達能力及寫作能力。

  2.激發(fā)學生學習信息技術的興趣;了解獲取信息的方法及學會在網上瀏覽、查找信息以及下載保存信息;培養(yǎng)學生遴選、整理信息的能力,多媒體的應用能力。培養(yǎng)學生在網絡環(huán)境下的`自主性學習及探究性學習的能力,在學習過程中培養(yǎng)學生互相學習、相互幫助、交流合作的習慣作。

  四、教學措施

  以建構主義理論為指導,使用輔助教學軟件創(chuàng)設情境,以電腦為意義建構的工具,采用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探索等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

三年級信息技術教學計劃8

  信息技術課程是小學一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,根據(jù)教學計劃,隨著我校各種條件的具備,已作為必修課開設。

  小學信息技術課程的任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基礎知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),形成學生良好的.文化素質,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  一、教材分析

  本學期教材使用浙江攝影出版社:小學信息技術三年級上冊。

  知識點要求:

  1、認識了解電腦及其用途

  2、學會用畫圖軟件進行簡單的繪畫

  3、能夠從網上查找圖片,學會賞析評價作品。

  二、本學期教學的主要任務和目的要求

  1、建立對計算機的感性認識,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  2、學會使用簡單的軟件,了解信息技術在日常生活中的應用。

  3、養(yǎng)成良好的計算機使用習慣。

  三、學情分析

  我覺得每個學生的能力都應該要有所提高,由于每一學期信息技術課時比較少,每周只有一節(jié)課,學生的遺忘性大,不僅僅是知識,還有上課態(tài)度習慣,大多數(shù)學生沒有注意固,學生掌握的情況不是很理想。本學期學習如何使用畫圖軟件來畫畫,對部分學生來說是一個重新學習重新培養(yǎng)習慣的機會,一定要把握好。

  四、教學評價

  本著對發(fā)展學生個性和創(chuàng)造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以采用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論采用什么方法進行評價都應鼓勵學生創(chuàng)新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像信息技術本身的發(fā)展一樣充滿活力。

  五、教學措施

  我校學生家里配備電腦的并不多,有大部分學生純粹是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏。所以本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。

三年級信息技術教學計劃9

  一、學情分析

  本學期三年級共四個教學班,共有學生200多人,學生剛剛開設電腦課,對大部分同學是陌生的,但也一部分同學的電腦水平有了一定的基礎,能夠利用電腦進行輔助學習,了解的電腦的用處,能夠利用電腦來完成一些簡單的操作。三年級學生以直接興趣為主,對具體事實和經驗的知識較有興趣,對這樣的有實物的觀察內容比較感興趣。對他們來說只有有了明確的觀察目的任務和實現(xiàn)這些任務的具體方法時,他們的觀察才能持久和有效。

  二、教材分析

  本課程主要培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養(yǎng)學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。

  本書的主要內容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。由于三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練鼠標的操作。為了培養(yǎng)學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。畫圖軟件是系統(tǒng)自帶的一個比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的.工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養(yǎng)學生學習的興趣和信心。

  為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟件學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。

  本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

  三、教學目標

  讓學生通過學習了解鼠標的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。

  要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多復雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發(fā)學生思維,開發(fā)學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:

  1、讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟件和金山畫王。

  2、讓每一個學生都能利用畫圖軟件或金山畫王畫一些簡單作品。

  3 、充分發(fā)揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。

  4、發(fā)揮學生的創(chuàng)造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟件或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。

  四、重難點分析

  本課程主要培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養(yǎng)學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。

  本書的主要內容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。由于三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練鼠標的操作。為了培養(yǎng)學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。畫圖軟件是系統(tǒng)自帶的一個比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養(yǎng)學生學習的興趣和信心。

  為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟件學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。

  本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

  五、具體教學措施

  根據(jù)教材內容的編排和學生的實際情況,本學期教學盡量采用“任務驅動”和“實施有差異的教學”的方式進行,通過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟件的能力,提高學生的創(chuàng)造力、和實際的動手能力。讓學生學以致用。

三年級信息技術教學計劃10

  學情分析:

  本學期針對的是小學三年級的學生,由于初次接觸信息技術課程,學生對信息技術的熱情高漲,但這是入門時段,本課程安排了以下四個目標:

  1、信息技術基礎及電腦常識

  2、練習中英文打字,目標為中文8字/分鐘,英文80字/分鐘

  3、電腦畫畫基礎

  4、因特網基礎

  第一主題主要介紹信息技術基礎知識、電腦操作入門、電腦硬件知識等內容。

  第二主題介紹鍵盤鍵位的分布,操作鍵盤的正確姿勢,手指分工及擊鍵的方法,漢字單字、詞組及中英文標點符號的輸入方法,利用記事本編輯文字及文件保存的方法等。

  第三主題主要讓學生通過畫圖軟件了解簡單的圖形處理軟件及其使用方法,并能熟練地應用鼠標做簡單的繪畫與修飾。

  第四主題讓學生學習如何使用IE 瀏覽器瀏覽網站信息,體驗因特網在生活中的應用,暢想網站名稱和標志的用意,為后續(xù)進一步學習網絡知識奠定基礎。 教材分析:

  信息技術對于提高小學生適應信息社會的能力,對于轉變教育思想和觀念,促進教學內容、教學方法、教學體系和教學模式的改革,全面提高教學質量和效益,促進“應試教育”向素質教育轉軌都具有重要的意義。義務教育階段小學信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。本冊教材由四部分內容組成:電腦的基礎知識、鍵盤輸入知識、畫圖以及瀏覽因特網。在教學時,應充分考慮小學生的思維特點,用形象、具體的表現(xiàn)手法為小學生展現(xiàn)神奇的信息技術世界,讓學生在活動中理解、掌握信息技術基礎知識和基本操作技能,體驗信息技術的應用。

  教學目標:

  知識與技能:

  1、感知生活中的信息和信息技術,知道其作用,逐步樹立不斷提高自身信息素養(yǎng)和技術操作能力的愿望和信心。

  2、能感受、尋找并分享我們身邊有益的信息。

  3、認識、探究信息技術在生活中的應用,并規(guī)范與安全地使用信息技術。

  4、與計算機初次接觸,連接并讓計算機工作起來。

  5、熟悉鍵盤操作指法和操作姿勢,養(yǎng)成良好的鍵盤操作習慣。

  6、熟練使用畫圖軟件并能暢游網絡。

  過程與方法:

  學生通過自主學習、合作交流等學習方法,培養(yǎng)學生良好的'使用計算機的習慣,增強學生學習信息技術的信心,逐步提高自身信息素養(yǎng)和技術操作能力。

  情感態(tài)度與價值觀:

  通過學習掌握信息技術與計算機的基本操作,培養(yǎng)學生對計算機的濃厚興 趣。

  工作要點及措施:

  一、備課 。備好課是上好課的前提。該門課程使用電子教案,在無紙化、無軟盤、辦公自動化方面成為領先學科,開辟出一條切實可行的路子。

  二、上課以學生上機練習為主,在培養(yǎng)學生學習興趣、獲取處理信息的能力、創(chuàng)新思維能力方面有所滲透和加強。

  教學方法和措施:

  在教學中我會多注意時時調動學生的積極性,采取多鼓勵、多表揚、勤指導、勤評比、勤換內容的教學方法,使學生感到練習不是那樣地枯燥,使學生能在半年時間里掌握課程要求的四個目標,為了使學生能夠達到,我確定了以下的教法和學法:

  1、任務驅動法。我將以“任務驅動法”將教學內容設置成一個個具體的教學任務,引導他們學會去發(fā)現(xiàn)、去思考,去尋求解決問題的方法。當學生將一個個任務擊破的同時也就掌握了本課的學習內容。

  2、直觀演示法。因為年齡小,采用直觀演示法組織教學,使學生更好更快地掌握操作技能。當然,直觀教學不僅僅是教師演示,根據(jù)實際讓有經驗的學生進行演示,充分調動這部分學生的積極性。

  3、主動探索自主學習法。學生在任務驅動下,變“要我學”為“我要學”,引導學生自主探究,由此產生的效果必然是事半功倍。任務的完成就標志著學生實踐能力的提高,同時學生也能體驗到完成任務后的成就感,從而激發(fā)他們進一步學習的興趣和積極性。

三年級信息技術教學計劃11

  第1課 與新朋友見面

  一、教學目標:

  1、初步了解電腦在生活中的運用;

  2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;

  3、基本掌握電腦的開機、關機操作;

  4、熟悉電腦桌面;

  二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;

  三、教學難點 :電腦的關機操作;

  四、教學過程 :

  (一)、了解電腦在生活中的用途:

  教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?

  1.學生自由發(fā)言;

  注:可行的話教師可在電腦上演示操作;

  2.教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;

  3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。

 。ǘ、了解電腦的各組成部分; 教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?

  1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分? 注:學生可口說也可手指。

  教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。

  2.看誰識的快;

  教師任意指出設備,學生報出名稱。

  3.考一考;

  你們現(xiàn)在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎? 他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?

  1.學生自由討論。

  2.學生自問自答:

  方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事 教師一旁點拔,補充。

  3.教師總結介紹:

  如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。

 。ㄈ、初試電腦

  教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)

  1. 學生依據(jù)電視機的開關猜測。

  2.教師講解開機的方法。

  A:打開顯示器的開關。

  B:打開主機上的開關。

  注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。

  3.確定開關:

  A:教師指出顯示器及主機上的開關。

  B:學生互指顯示器及主機上的開關。

  4.開機

  A:教師開機。

  注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。

  B:學生開機。

  要求相互監(jiān)督、提醒。

  5.接觸桌面: 教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。

  教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢? 學生回答。

  教師歸納、補充說明:

  A:桌面上我的電腦、我的文檔、網上鄰居等我們可統(tǒng)稱圖標。

  B:任務欄的介紹。

  C:開始按鈕的介紹。

  6. 關機:

  教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?

  (1) 學生指出應關閉電腦。

  (2) 教師講解關閉電腦的步驟:

  A:教師演示關機步驟。

  B;教師講解關機重點:

  五、板書: 單擊開始按鈕——關閉系統(tǒng)——選擇“關閉計算機”(使 小圓點出現(xiàn)在此選項前)

  ——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。

  六、學生熟悉,關機步驟。 在相互監(jiān)督下進行關機。 教師一旁巡視。

  七、教師課堂小結:

  A:學生回答今天學到了什么?有什么用? B:教師補充回顧。

  第2課 可愛的鼠標

  一、教學目標

  知識目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

  技能目標:

  1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

  2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。

  情感目標:

  1、培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識。

  2、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

  二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

  三、教學難點:鼠標的雙擊操作

  四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。

  五、課時安排:一課時

  六、教學過程:

 。ㄒ唬、談話導入、激發(fā)興趣。

  今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

  有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

  講述鼠標名稱的由來。

 。ǘ、 認識鼠標

  1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?

  學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。

  2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。

  3.讓學生說說他們所見。

 。ㄈ⒂檬髽恕芭抛弧

  1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。

  2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲。

  3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。

 。ㄋ模、用鼠標查生日

  1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)

  2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照P6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。

  3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。

  4.讓學生進行P7的試一試練習。

  (五)、小結

  1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的.鼠標完成P7上的練習1、2。

  第3課 鼠標陪我玩一玩

  教學目標:

  1.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊 ,學會雙擊快捷圖標進入游戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。 教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦游戲。 教學難點:鼠標的雙擊。 教學過程:

  一、知識遷移引入。

  小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲 。

  二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

  認識快捷圖標

  1.老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

  2.你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

  師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

 。ń處熯呏v解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。) 雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。 教師到學生中指導。

  打開的同學可自己先試著玩玩。

  學習單擊鼠標。

  1.下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

  在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

  2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。 用多媒體軟件切換演示。

  3.學習關閉游戲 。

  有哪位小朋友能關閉這個小游戲? 如果沒有,老師演示。

  用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。 學習鼠標的拖動。

  1.下面我們再來玩另一個游戲 “拼圖”,請大家把它打開。 請小朋友們玩玩看,你會嗎?

  2.師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

  先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

三年級信息技術教學計劃12

  一、教學目標

  小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  小學階段的教學目標主要有:

  1.了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。

  2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。

  4.初步學會使用網絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網絡資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和興趣。

  5.知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。

  6.在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。

  二、教材分析

  本冊是《小學信息技術》系列教材的第二冊。本冊共15課,其中心內容是在寫字板中輸入中英文。本冊從內容上來分可分為三單元。第1課和第2課教材主要介紹了Windows中窗口的介紹以及桌面的設計。第二單元從第3課至第8課,主要是介紹了鍵盤這個新伙伴,強調了鍵盤上一些常用鍵的功能和使用,以及如何正確地使用鍵盤,如何在寫字板中輸入英文。第三單元從第9課至第15課,主要學習中文的輸入,介紹用電腦來寫作,突出電腦的好處,書寫不用墨水,修改不用橡皮,美化不用顏料。

  三、班級分析

  這個學期,我對三年級的信息技術教學工作,情況和上個學期相適,我必須發(fā)揚上個學期總結的一些比較好的經驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。三年級總共有三個班,這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優(yōu)勢,讓學生學得開心,寓教于樂。

  四、教學措施

  本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。

  五、教學進度表

  周 次 時間內 容課時

  第1周

  第2周

  第3周

  第4周

  第5周

  第6周

  第7周

  第8周

  第9周 2.8-2.10 2.13-2.17 始業(yè)教育 1課時 第1課小小活動天天記 1課時 2.20-2.24 第2課輕松敲定“打字通” 1課時 2.27-3.02第3課建立自己的小天地1課時 3.05-3.09第4課文字游戲 1課時 3.12-3.16 第5課世界兒童和平條約1課時 3.19-3.23 第6課我讓飛機上藍天 1課時 3.26-3.30第7課我的飛行表演1課時 4.02-4.06第8課 布置我的房間1課時

  第10周 4.09-4.13 第9課從領獎臺到游樂園 1課時

  第11周 4.16-4.20

  第12周 4.23-4.27第10課送給媽媽的禮物 1課時 第10課送給媽媽的禮物 1課時

  第13周 4.30-5.4 五一放假

  第14周 5.7-5.11第11課設計我們的校門 1課時

  第15周 5.14-5.18第12課我的夢 1課時

  第16周 5.21-5.25第13課我的作品 1課時

  第17周 5.28-6.01第14課我的網絡家園 1課時

  第18、19、20、21周 6.04-6.29 考察測試4課時

  第一課 小小活動天天記

  教學目標:

  1.會使用計算機中的“記事本”。

  2.能處理漢字輸入時常遇到的小問題。

  3.會保存文件。

  二.教學重難點:

  用記事本寫一篇日記

  三.教學課時:一課時

  四.教學準備:多媒體教室

  師生雙邊教學

  活動預設 預設修改生成記錄

  1.導入新課

  我們同學們每天都有記日記的習慣,如果用計算機來寫自己的`日記,不

  僅可以培養(yǎng)自己善于觀察、收集信息的能力,而且還可以為寫好作文打下良好的基礎。

  板書課題

  2.新授:

 、牛畣印坝浭卤尽

  開始——程序——附件——記事本

 、疲裁词恰坝浭卤尽

  是計算機上的一種新的記事方法。有了它,我們的日記會更規(guī)范,整潔, 而且還能永久保存。

 、切嵺`

  A輸入漢字,必須用漢字輸入法。

  B選擇打開智能ABC輸入法。

  C練習打開各種輸入法的方法

  D小發(fā)現(xiàn):用page up和page down向前、向后翻頁。

 、扔糜浭卤緦懭沼洝

  A注意寫日記的方法

  學校 班級 姓名 日期 天氣

  B用拼音輸入法輸入自己的日記。

  今天星期二,我們班同學在薛老師的帶領下,集體來到我校的計算機房。

  一進門,就看見5排整潔,干凈的計算機。!真漂亮。這就是我們盼望已久的多媒體計算機教室。

  同學們在教師的指導下順利的開機、學習各種有趣的軟件。

  今天我們真高興。因為我們即將掌握現(xiàn)代社會最重要的信息工具。我們一定會成為它們的主人。

 、杀4嫖募。

  文件——保存——輸入文件名——確定

  六.課后實踐

  用“日記本”把今天的學習體會寫成一篇日記。當你遇到困難時,請多 與同學、教師交流。

  第二課 輕松敲定“打字通”

  一. 教學目標:

  1.提高漢字輸入速度。

  2.熟悉多種打字軟件。

  二.教學重難點:

  鍵盤輸入的正確方法

  三.教學課時:一課時

  四.教學準備:

  多媒體教室、金山打字軟件

  師生雙邊教學

  活動預設 預設修改生成記錄

  1.導入新課 2.新授:

 、艈咏鹕酱蜃执蜃周浖 ⑵自由練習: ⑶比一比:看誰打得快,輸入的正確。 ⑷同學們通過練習,有誰發(fā)現(xiàn)金山軟件的小竅門?

  二、復習

  1、進入“綜合練習”,自由練打。

  2、小組間比賽。

  三、練習

  (一) 英文字符練習

  1、進入 “文章測試”,輸入英語短文,并測試速度。

  2、統(tǒng)計成績。

  3、進入 “文章測試”,輸入自己練的不太熟練的字符,進行按鍵練習。

  4、師提醒打字時的正確姿勢。

  5、小組間比賽。

  6、師鼓勵表揚。

  (二)中文漢字練習

  方法過程同英文字符練習

  四、了解練習指法的三種方法

  1、 引導學生看書,學生自己歸納四種練習方法

 。1)步進式練習(2)集中式練習

 。3)集中型練習(4)盲打練習

  2、 小結各方法的注意要點,并鼓勵大家循序漸進地練習下去。

  注意各方法之間的穿插融合,避免過于枯燥無味。

  同學間可互幫完成盲打練習。

  五、小結

  六.課后實踐:

  試一試《阿珊打字通》,有興趣的同學找這個軟件來比試比試吧!

  第三課 建立自己的小天地

  一.教學目標:

  1.會在桌面上建立新的文件夾。

  2.會創(chuàng)建多級文件夾。

  二.教學重難點

  三.教學課時:一課時

  四.教學準備:多媒體教室

  師生雙邊教學

  活動預設 預設修改生成記錄

  1.導入新課

  2.新授

 、沤⑽募䦅A

  開始——新建——文件夾——在桌面上的空白處點擊mouse右鍵

 、平o自己的文件夾起名“我的文件夾”

  ⑶把我的日記復制到“我的文件夾”中

  A 找到“我的日記”點擊“菜單——復制”

  B打開“我的文件夾”

  C點擊“菜單——粘貼”

  D“我的日記”順利粘貼到“我的文件夾”中

  E打開“我的日記”

  ⑷打開畫筆

  A開始——程序——附件——畫筆

  B自己動手畫一幅圖畫

  C點擊“另存為”保留到“我的文件夾”中

 、芍孛h除文件夾

  3.小活動

  為自己的爸爸、媽媽分別設計并建立他們喜愛的文件夾

  六.課后實踐

  自己選擇一個主題,設計并建立一個多級文件夾,將以后收集到的相關 文件信息可以分類存放在里面。

  第四課 文字游戲

  一. 教學目標:

  1.會使用“寫字板”。

  2.能用智能ABC輸入法輸入詞組。

  3.了解“定義新詞”的方法。

  二.教學重難點:

  詞組輸入的方法

  三.教學課時:一課時

  四.教學準備:多媒體教室

  師生雙邊教學

  活動預設 預設修改生成記錄

  導入新課

  以前我們學過用智能ABC輸入法輸入漢字,今天我們來玩一玩利用智能ABC輸入法輸入文字的游戲。

三年級信息技術教學計劃13

  ★教學目標

  小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  小學階段的教學目標主要有:

  1.了解計算機的外部組成,熟悉鼠標和鍵盤的操作。

  2.了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。

  3.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  4.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。

  5.知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。

  6.在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。

  ★教材分析

  本冊共15課,其中心內容是在金山畫王的基礎上,讓學生來體會在計算機中畫畫的樂趣,提高學生學習的積極性,并潛移默化的讓學生熟悉鼠標和鍵盤的操作,從而達到教學目標。本冊從內容上來分可分為三單元。第一單元共有4課,“與新朋友見面”主要介紹信息技術在生活中的應用,讓學生認識常見的`信息技術工具,對電腦作簡單介紹;接著教材在“可愛的鼠標”中向學生介紹鼠標的各種操作方法;然后在“鼠標陪我玩一玩”中用兩個小游戲讓學生練習鼠標的操作;最后用“計算器幫你忙”讓學生初步體驗電腦在生活、學習中的應用,同時讓學生學會使用小鍵盤。第二單元共有7課,先通過“小伙伴的作品”讓學生初步感知電腦畫的特點,然后用“小樹苗快快長”、“整齊的教學樓”、“五彩的窗子”、“花香滿園”、“我能畫得更好”這5課重點介紹“畫圖”軟件中各個工具的使用,最后讓學生完成一個相對完整的電腦畫作品“美麗的校園”。第三個單元是在學習完“畫圖”軟件后,教材又安排了兩課“金山畫王”,讓學生進一步學習用電腦畫畫。在“金山畫王”教學單元中,教材首先讓學生學習不同效果的畫筆,熟悉“金山畫王”的界面,然后安排第二課,植物大戰(zhàn)僵尸好完嗎,讓學生利用貼圖進行創(chuàng)作。

  ★教學措施

  本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。

  ★教學進度表

  周次時間內容課時

  第1周8.31―9.6安排機房位置1課時

  第2周9.7―9.13第1課與新朋友見面1課時

  第3周9.14―9.20第2課可愛的鼠標1課時

  第4周9.21―9.27第3課鼠標陪我玩一玩1課時

  第5周9.28―10.4拓展介紹“電腦”發(fā)展史1課時

  第6周10.5―10.11國慶假期第7周10.12―10.18第4課計算機幫你忙1課時第8周10.19―10.25第5課小伙伴的作品1課時

  第9周10.26―11.1第6課小樹苗快快長1課時

  第10周11.2―11.8第7課整齊的教學樓1課時

  第11周11.9―11.15第8課五彩的窗子1課時第12周11.16―11.22第9課花香滿園1課時

  第13周11.23―11.29第10課我能畫得更好1課時第14周11.30―12.6第11課美麗的校園1課時第15周12.7―12.13第12課神奇的魔術棒1課時第16周12.14―12.20第13課動物聯(lián)誼會1課時

  第17周12.21―12.27第14課參觀網上動物園1課時第18周12.28―1.3第15課賀新年1課時

  第19周1.4―1.10期末任務1課時第20周1.11―1.17

三年級信息技術教學計劃14

  一、學生基本情況分析(含知識基礎、技能發(fā)展水平、學習態(tài)度和方法等)。

  學生在學校里已經接觸過計算機的硬軟和軟件的一些知識,,但是對于特殊的軟件還是抱有很大的學習興趣和好奇心。本學期主要是從直覺上繼續(xù)學習畫圖軟件的一些功能,以及學會修飾和裝扮圖形,和學習運用因特網訪問網站,下載資源,利用有效的資源幫助我們的學習,通過這些知識的學習和應用,激發(fā)學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會觀察、思考、聯(lián)想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達自己的思想,培養(yǎng)學生信息技術意識和能力。

  二、教材內容簡析(含基礎知識、基本技能、思想教育因素、重難點分析、各部分內容間關系等)

  三年級的這本教材的主要學習內容為:運用畫圖軟件修改和調整圖形,復制和粘貼的使用,因特網的強大功能以及做網絡文明小公民的`意義。本書注重培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。

  通過信息技術課程的學習,教育學生正確認識和理解信息技術相關文化、倫理和社會等問題,負責地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下不要的基礎。

  教學重點:便捷訪問網站的方法和理解網絡文明小公民的意義。

  教學難點:

  1.復制和粘貼命令的使用。

  2.遨游因特網的注意事項和主要用途。

  三、教學目標與達成措施。

  教學目標:

  1.讓學生在畫洗衣機的過程中,感受圖形的整體性,從而培養(yǎng)學生的整體感。

  2.讓學生了解修改圖形的多種方法,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。

  3.通過學習復制、粘貼圖形,培養(yǎng)學生的自學能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  4. 認識計算機網絡在人類生活中的作用,養(yǎng)成良好的上網習慣。

  5. 了解計算機病毒的傳播途徑和防治措施。

  6. 培養(yǎng)學生進行自主探究、協(xié)作學習的能力。

  達成措施:

  1.根據(jù)學生的具體情況對教學的內容、時間以及例題的難易程度等進行適當?shù)恼{整。

  2.為適合小學生的認知能力和心理、生理特點,教學方法采用“任務驅動”法。讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,并很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才干,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利于調動學生學習的興趣和積極性。這種“享受成功的教育” 對學生的成長非常有利。

三年級信息技術教學計劃15

  計劃只是一種手段,絕不要為了列計劃才去列計劃,只要是能達到目的的計劃才是有用的計劃。實施計劃時,不要輕言放棄。接下來小編為大家?guī)砹?0xx-2018三年級上信息技術教學計劃,想了解更多相關內容請關注應屆畢業(yè)生考試網!

  一、情況分析

  三年級學生剛剛接觸信息技術,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,注意力不容易集中,上課活躍愛說話。

  二、教材分析

  主要為電腦基礎知識的學習,包括計算機的了解及基本操作,互聯(lián)網的認識,畫圖軟件的使用基礎,計算器的使用和鍵盤的操作,信息編碼等。

  三、教學目標

  1、了解信息技術的有關知識,與我們生活的關系。

  2、知道信息技術的發(fā)展及作用。

  3、掌握計算機的組成、用途及使用范圍。

  4、互聯(lián)網的初步認識,用瀏覽器瀏覽網頁。

  5、認識Windows桌面,計算機的基本操作。

  6、設置桌面背景及窗口操作。

  7、初識畫圖軟件。

  8、在圖畫中插入文字

  9、學會使用計算器。

  10、鍵盤的操作。

  四、教學評價

  本著對發(fā)展學生個性和創(chuàng)造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以采用考試、考查,評估學生的作品和競賽的`方法。不論采用什么方法進行評價都應鼓勵學生創(chuàng)新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像信息技術本身的發(fā)展一樣充滿活力。

  五、本學期提高教學質量的具體措施

  1.認真組織教學,認真對學生進行輔導。

  2.實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。

  3.采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。

  4.對課堂進行實時監(jiān)控,及時解決一些突發(fā)事件,使學生能集中精力學習。

  5.盡可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟件環(huán)境,提高學生的動手能力。

  六、教學進度安排:

  周次

  內容

  1

  我們生活在信息世界里

  2

  認識一位好朋友

  3

  處理信息的好幫手

  4

  厚厚的百科全書

  5

  網絡改變生活

  6

  窗口變變變

  7

  和鍵盤打交道

  8

  有趣的圖畫

  9

  四季的腳步

  10

  走近春天

  11

  夏天好熱鬧

  12

  金色的秋天

  13

  雪地里的小畫家

  14

  賀年卡

  15

  看誰算得快

  16

  10個手指都會用

  17

  做一個錄入高手

  18

  傳播信息的游戲

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