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動畫設計

動漫原畫設計學哪些知識

時間:2024-09-19 10:52:32 毅霖 動畫設計 我要投稿
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動漫原畫設計學哪些知識

  動漫原畫設計是指動漫原畫設計師設定整部動漫的美術(shù)風格、氛圍、主要場景、角色、設計出所有的環(huán)境、道具、場景、角色、并繪制出原畫稿件、交給動漫模型渲染設計師。動漫動畫設計師、動漫特效設計師。

動漫原畫設計學哪些知識

  動漫原畫設計學習那些知識呢?

  動漫原畫設計課程包括:手繪基礎:頭骨素描、石膏像人體解剖素描。原畫藝術(shù)基礎:原畫藝術(shù)基礎Photoshop軟件基礎、原畫商業(yè)案例賞析。原畫人物設定:寫實人物角色設定、寫實人物服裝道具設定、卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。動物角色設定:動物解剖基礎、寫實類動物角色設定、卡通動物角色設定。場景設定:中外建筑風格賞析、寫實風格場景設定、卡通風格場景設定等。

  動漫原怎樣畫設計

  首先,我們要對整個策劃案要理解得比較透徹,同時自己的腦中要形成一定的想法從而去更清楚表達出策劃所描寫的人物設計

  我們的設計步驟(詳細請參考角色原畫設計流程)是:

  繪制草圖------繪制草圖色稿------審核----繪制正稿

  角色人物女魍魎8級設計:

  根據(jù)策劃案所描述的這個角色是個殺手,我們通過這個信息來初步設計這個人物。

  1-在紙稿上大概畫出這個人物的草稿(包括人物正面背面圖和身上主要復雜物體的詳細圖)(繪制完成度大概有60%左右,線條亂一點沒有關系但是起碼也要給人能看清楚結(jié)構(gòu))

  2-畫完的稿子通過掃描儀掃描進電腦,才能進行電腦繪制。首先在掃描儀里面放好畫稿,然后在PHOTOSHOP里面打開掃描儀命令。操作步驟:先點擊菜單欄上面的[文件],在面版上找到[輸入],再點擊[輸入]旁邊出現(xiàn)面版里面的[Miraq Scan v5.01]。

  3---點擊[Miraq Scan v5.01]后會出現(xiàn)掃描儀的界面。一般情況下只會用到預覽畫面按鈕、設置分辨率按鈕、確定掃描按鈕。步驟是:點擊預覽畫面按鈕-----設置分辨率----確定掃描。

  4---設置分辨率數(shù)值,點擊分辨率按鈕,會跳出設置面版,然后進行操作設置。一般畫面分辨率定在300dpi,掃描模式為高速度或高質(zhì)量。(更改的話點擊分辨率數(shù)值,就可以修改)。選擇結(jié)束后關掉設置面版上的按鈕。

  動漫原畫角色設計思路

  一、顏色快速修改

  我們在動畫創(chuàng)作中難免會出現(xiàn)對顏色不滿意需要更改,或者修改一段動畫中角色的局部顏色,在一段逐幀走路當中,我們發(fā)現(xiàn)角色的藍裙子很丑,這就需要改顏色,但我們又發(fā)現(xiàn)并不能通過修改元件里的顏色達到統(tǒng)一修改的目的。

  這個時候如果我們一幀幀的進行顏色修改不僅效率低下,而且修改的顏色如果還不合適那就又要重新一幀幀的修改,這樣就造成的時間的大量浪費。

  那么,有沒有一種即時預覽并一鍵改色的方法呢,這里我們就用到了flash自帶的“查找與替換”功能了。

  1.打開編輯——查找與替換。

  2.選擇類型——顏色,然后我們選中上面修改的顏色1用吸管工具吸取需要修改的圖中小女孩的裙子亮面。

  3.接著選擇下面的替換為,在出現(xiàn)的色板里面選擇好需要替換的顏色,并點擊右邊全部替換。

  4.這樣圖中所有的幀裙子亮面都變成了粉紅色。

  接著用同樣的方法修改裙子暗面陰影部分一、畫一個小樣式。

  這個算是所有人物造型的標配。這步的目的就是讓自己能夠先將想法盡情地發(fā)揮,而不用過多地去考慮細節(jié)的東西。這就類似于頭腦風暴法,先將各種可能羅列出來,不斷的碰撞修改,最終選擇一個比較好的創(chuàng)意。

  二、歸類

  物以類聚人以群分,對于要創(chuàng)作的類型要進行一些劃分,通過類似的外形或顏色來設計屬于同一“組”的角色,讓社會大眾一眼就能看出來角色是屬于神仙還是怪物。

  三、外在形象

  我們辨認一個角色主要是通過其外形,角色設計中,外型對我們眼睛的重要性超過了細節(jié)、紋理甚至是顏色。比如,從遠處看,細節(jié)和紋理可能是模糊的,燈光會影響到其顏色,但角色的外形很少會因為環(huán)境而改變。

  四、比例的控制與把握

  人物角色的設計就是一種視覺的傳播,能夠合理的設計出黃金比例,或許能更好地進行傳播。通過改變?nèi)梭w各部分的比例,使角色設計的更加好看,更加有吸引力,

  五、表情代表性感

  角色設計的一個方面就是要變現(xiàn)出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關鍵的性格。這在角色設計中并不是一個關鍵元素,但無疑對于角色的傳達是很有作用的。

  六、文化內(nèi)涵和提升角色的識別度

  只有賦予角色一定的生命內(nèi)涵,其才是一個有血有肉的人物,而不是一個僵尸,所以設計的角色要進行一定的身份設定。同時,在設計人物角色時,使用一些元素提升角色的識別度,通過使用關鍵圖案或顏色增強角色的可辨別性。

  七、做好細節(jié)

  一個細節(jié)往往會決定一件事情的成敗,原畫設計中的人物角色設計也不例外。整個設計做得再精美,某一些細節(jié)沒有處理好,都可能導致前功盡棄,一切歸零。所以應該要特別注重細節(jié)的修整。

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