英語游戲的教學反思
作為一名到崗不久的老師,課堂教學是重要的任務之一,在寫教學反思的時候可以反思自己的教學失誤,那么優(yōu)秀的教學反思是什么樣的呢?下面是小編整理的英語游戲的教學反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
英語游戲的教學反思1
在小學英語的教學的過程中,很多教師為了培養(yǎng)學生的學習興趣,經(jīng)常利用游戲。課堂上唱唱跳跳,說說演演,形式花哨,十分熱鬧,使學生在快樂中接受教師預設的價值取向。時間一久,我們不難發(fā)現(xiàn):很多學生原有的最初的學習高溫急劇下降,原始的興趣正逐漸地不復存在。在課堂教學中經(jīng)常是:課前教師不遺余力的精心設計組織來吸引學生興趣;課上學生走來走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,直接影響教師的教學流程,教學環(huán)節(jié)流于形式;課后,學生懵懵懂懂,一知半解;一學期下來,學生則普遍捧著課本迷惑地望著你。究其原因不難發(fā)現(xiàn),安排不合理,學習沒及時鞏固,知識沒能螺旋上升,直接導致教學的畸形。
我認為,小學英語教學是要重視培養(yǎng)興趣,但不能單靠說說唱唱玩玩。因為培養(yǎng)興趣主要是為學習英語,游戲應成為小學生學習英語語言知識的手段。因此,我們在激發(fā)學生對學科的興趣的過程,不能只停留在課堂表面的“活”,“樂”,“玩”中。我們注重學科本身,從學得后產(chǎn)生的成功體驗來不斷滋長興趣,挖掘?qū)W生學習的內(nèi)驅(qū)力。
“不學習語言規(guī)則,不掌握相當?shù)脑~匯,英語的應用能力就是空中樓閣”我們體會到:語言知識本身具有的魅力,才是學生持久學習的驅(qū)動力,才是用之不盡,取之不絕的能源。為此,我認為游戲作為幫助學生學好英語的一種有效教學形式,要真正發(fā)揮其輔助教學的功能,達到寓教于樂的真正目的。
在游戲教學過程中,不可回避的如何對待優(yōu)中差生。我設計游戲注重面向全體學生,難度適中,讓大家都參與。我根據(jù)個人素質(zhì),性格特點,記憶力,反應速度等,在心中把全班分三組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促學生不斷上進。在激發(fā)他們的主動參與親身實踐中,培養(yǎng)他們的獨立思考和合作探究的創(chuàng)新精神,實踐能力,無形中調(diào)動學生的言語資料庫。在實踐中他們學會自我評價,由此產(chǎn)生的成就感又轉(zhuǎn)化為無窮盡的學習后繼力。
其次,還要做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。小學生天性愛游戲,爭強好勝,有些學生做起來容易忘乎所以,甚至在課堂上,有會情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開始游戲之前講清規(guī)則、紀律要求,評分標準,防患未然。在游戲過程中即使還出現(xiàn)一些混亂,我要能理解學生的心理,不一味批評,而是積極講清楚。
最后,要精心設計游戲,安排合理的真實情境。游戲在精,而不在多。我認為不能力求面面俱到,游戲過多,而忽略了主要教學內(nèi)容的講授和訓練,喧賓奪主,成了游戲娛樂課,反而得不償失。
英語游戲的教學反思2
最近在課堂教學中我經(jīng)常和學生采用游戲的方式復習舊知。從學生們參與的熱情和興奮的表情上我知道此環(huán)節(jié)收到了很好的效果,從師生互動到生生互動,學生們都想?yún)⑴c其中,在快樂中學習,這就是我們學習所要達到的最終目的。
當然游戲不是一成不變的,它需要我們老師在教學過程中不斷探索和改進。三年級目前是學習英文字母階段。除了布置家庭作業(yè)讓學生練習書寫,熟記字母外,課堂也要加強復習。于是我采用了猜字母的游戲來復習。
游戲采用競賽的形式,每次兩組進行比賽。這時我就要滲透對紀律的要求,選出紀律最好的兩組先進行比賽。因為學生知道每次做游戲不可能全體都參與,所以他們加倍珍惜機會,此招屢試不爽。我偷偷告訴每組最后一名學生一個字母(為了公平這兩個字母筆畫要一樣),比賽開始,最后一名學生在前一名學生背上用手指寫出此字母,前一名學生猜出后再依次往前傳,哪一組最先傳到第一排而且字母正確為勝。
這個游戲不同于其他,要求學生保持安靜。即使其他沒有參與的同學看到了字母也不能說話,所以在此游戲進行中是緊張而又序的,但是結(jié)果卻沒有達到預期的效果。很多學生寫的不規(guī)范,而且不正確,就像“傳話”游戲,沒聽清楚,但又加上了自己的想象,所以傳到最后一個人那里已經(jīng)是“面目全非”了。于是我嘗試對它進行一點改變。我把字母表貼到黑板上,先讓學生熟悉字母,然后告訴每一組學生他們組要寫的字母是什么,這個過程是公開的。對學生的要求是判斷你后面的學生是否寫對了。游戲開始,全體學生參與,雖然知道自己要寫的是什么字母,但還會認真去感覺背上的筆畫。最后讓每組學生把各自組的字母書空并大聲讀出。
改進以后的游戲果然有趣了,學生不會盲目書寫,而且又加深了對此字母的印象。當學生對字母掌握程度更高一些的時候,再嘗試用“猜”的游戲,復習鞏固的效果會更好。
英語游戲的教學反思3
小學英語的`教學目的是使兒童獲得一些英語的感性知識,激發(fā)他們學習英語的興趣和培養(yǎng)能力,使學生敢于大膽開口說英語。興趣是學好語言的關(guān)鍵,激發(fā)學生對英語學習的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點,有利于引起學習興趣,產(chǎn)生求知欲。要根據(jù)兒童好動善模仿、愛說、愛唱、愛表演的特點進行教學,教學方法要靈活、簡便,通過對話、謎語、故事、繞口令、歌曲、游戲、短劇等內(nèi)容及競賽表演等課外活動,激發(fā)學生學習英語的興趣。我感到必須探索一種符合小學生生理、心理的教學方法,才有利于小學英語教學健康發(fā)展。經(jīng)過一段時間的教學,我總結(jié)出了小學英語教學關(guān)于游戲的一些教學方法,運用于我的日常教學中。
唱歌熱身可以是上課的第一個環(huán)節(jié),主要是在上課前唱一兩首英語歌曲,在唱歌時還可以配上適當?shù)膭幼鳎ㄟ^優(yōu)美的歌聲,營造一種學習氣氛,讓學生感到已經(jīng)進入英語學習氛圍。同時,通過唱歌可以集中學生的注意力,使學生一上課就馬上集中精力來學習英語。
游戲引入是上課的第二個環(huán)節(jié),也是課堂教學的最重要部分,利用恰當?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。比如, T :Hello,boys and girls。 Let's play a game,OK?Ss :OK!T :Now,please guess。 What's in my hand?S1 :Is it an apple?T :No it isn't。 S2 :Is it a ball?T :No it isn't。 S3 :Is it a toy car?T :No,guess again,please。 S4 :I think it's an eraser。 T :Now,let's look。 Oh,It's an eraser。 You are so clever。 It's for you。 S4 :Thank you very much。 這種引入新課的方法,不僅復習了大量的詞匯和句子,為學習新課做好了鋪墊。同時由于學生急于想知道老師手上究竟是什么,都在猜測,都在動腦、動口,都參與到學習中來。
新知學習是上課的第三個環(huán)節(jié)。引入新課后,接下來就進入了新課學習。在這個環(huán)節(jié)中,我盡可能采用實物、圖片、掛圖、簡筆畫、手勢等直觀教學手段,采用電教等媒體,使語言教學更加直觀、更加生動有趣。
邊玩邊練是上課的第四個環(huán)節(jié),這是開展游戲活動的好時機。經(jīng)過新知學習,學生對本課的學習內(nèi)容有了一定的了解,然后再通過練習來消化。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習變得有趣。在這一階段,可以開展許多生動活潑的游戲。如,猜謎、開火車、打電話、找朋友、擊鼓傳花等等。我在這一階段把握好課堂氣氛,要活而不亂、動靜有序,要使每一個學生都參與學習,反對那種只顧少數(shù)尖子學生,忽視大多數(shù)學生的做法。在游戲安排時,盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合,體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣,既可以操練語言,又可以培養(yǎng)集體榮譽感。角色表演是上課的第五個環(huán)節(jié),也是把知識轉(zhuǎn)化為能力的環(huán)節(jié),是學生最興奮的環(huán)節(jié)。小學生愛表演,當老師宣布表演開始時,他們的熱情馬上起來,小手象春筍一樣都豎起來,全都想露一手。這也是訓練學生學會運用英語進行交際的機會。學生在這個時間里可以盡情發(fā)揮自己的交際能力。教師應抓住這一契機,努力營造英語表演氣氛,可以準備一些簡單道具如頭飾等,使表演更增添趣味。這樣的表演一次可以安排六個學生,一次表演只需要二三分鐘,一節(jié)課可以安排好幾組學生表演。臺上表演的學生非常興奮,臺下的學生興趣也十分濃厚,課堂氣氛達到高潮。競賽鞏固是教學的最后一個環(huán)節(jié),也是一節(jié)課的小結(jié)。競賽是學習和練習的好形式,小學生好勝心強,利用競賽可以激發(fā)學生的興趣,操練、鞏固所學知識。競賽一般是貫穿于教學的全過程,也可以在課的結(jié)尾進行決賽,最后做一個小結(jié)。分出誰勝誰負,在勝方和負方的圖像上分別畫上笑臉和哭臉,或者給勝方插上小紅旗。 這樣的游戲?qū)W生最喜歡,而且可以常玩常新。
英語游戲的教學反思4
《英語新課程標準》指出:游戲教學可以激發(fā)和培養(yǎng)學生學習英語的興趣,提高學生的語言運用能力。因此,在教學實踐中,我們會設計各種游戲活動并使之貫穿于課堂。學生們也喜歡這們的課堂。因為比較熱鬧。可是時間一久,我們不難發(fā)現(xiàn),在課上學生唱唱跳跳,說說演演,課后學生卻懵懵懂懂,一知半解。有時我們在教學過程中片面追求氣氛熱烈,使得學生情緒亢奮,但卻影響了教學效果。
游戲中,我們一般會讓幾組同學到前面去表演。
反思:游戲教學應遵循“面向全體”的原則。
上只讓兩三個學生表演,雖然操練了學生所學的句型和單詞,可其他學生只是在一旁觀看。實際上背離了設計游戲的原則。新課程理念倡導面向全體,體驗參與,所以,在設計游戲時,要考慮到全體性和參與度。游戲教學是“大眾戲”,不是一兩個人表演的“獨角戲”。教師應盡量設計集體參與的游戲,尤其是那種需要相互協(xié)作、發(fā)揚團體精神的競賽類游戲。教師可采用分組活動的方法,鼓勵人人參與。教師可讓每個學生在小組內(nèi)先表演,再由各小組推薦一兩名代表參加全班表演,組與組之間展開競賽。每個學生都有為小組爭光和展示自己才華的機會。這樣,既可以操練語言、鞏固知識,又可以培養(yǎng)學生的集體榮譽感和團隊協(xié)作精神。當學生有出色的表現(xiàn)時,教師應及時地給予表揚和適度的獎勵,這樣既可以滿足學生的好勝心理,又能讓他們有成就感,從而更好地激發(fā)他們的求知欲。這樣的游戲才是高質(zhì)高效的。
有時我們游戲時,經(jīng)常會采用一種辦法。
反思:課中游戲要 “精”,日久游戲要“變”。
課堂游戲數(shù)量過多,形式過于花哨,容易喧賓奪主,造成學生忽略對教學內(nèi)容的鞏固和接受,使原本以學習和提高英語能力為目的的英語課,變成了游戲活動課。所以,在教學實踐中,教師選用的游戲要精;要富有創(chuàng)意。俗話說:“把戲不可久玩。”再精彩的游戲,如果教師一成不變地長期使用,學生也會覺得索然無味,原始的興趣就會不復存在。教學是一門藝術(shù),藝術(shù)的生命在于創(chuàng)造。因此,英語游戲教學想要使學生樂于接受,樂于參與,教師就應不斷搜集游戲,并富有創(chuàng)造性地設計出新的游戲活動來激發(fā)學生的興趣。教師在復習課上可采用“魔力耳”、“數(shù)星星”、“單詞串”、“頭腦風暴”、“石頭、剪刀、布”等不同的游戲形式加以變換,來激發(fā)孩子們的學習興趣。
有游戲的時候,我們課堂的紀律好像不太容易能夠控制。
反思:游戲活動要組織有序,活而不亂。
小學生的天性是愛玩并且喜歡爭強好勝。有些學生做起游戲來容易忘乎所以,即使在課堂上,也會情不自禁地大呼小叫,走來竄去。對于學生人數(shù)較多的班級,教師對課堂紀律更是難以控制。因此,教師在組織學生游戲活動時,要充分發(fā)揮指導和調(diào)控作用,使學生做到動靜有序,令行禁止。首先,在游戲開始前教師要講清楚游戲規(guī)則、評分標準和紀律要求。另外,教師也要積極參與游戲活動,及時發(fā)現(xiàn)并解決問題。這樣,在游戲過程中即使出現(xiàn)一些小插曲,教師也能有規(guī)可循,有則可守,較好地控制局面。評選出“最佳紀律獎”、“表現(xiàn)突出獎”、“風格高尚獎”等獎項,培養(yǎng)學生的自律意識,從而使課堂達到活而不亂的教學效果。
英語游戲活動給當今的英語教學注入了生機和活力,我們?yōu)榱私虒W目的而設計的游戲活動可以起到寓教于樂的作用。我們在設計游戲活動時能注意上述幾種情形,不僅能提高學生的學習興趣,還能夠使學生在更生動、更有趣的情境中提高語言的運用能力。相信只要我們努力,游戲教學會閃耀出他更美麗的光芒。
英語游戲的教學反思5
在小學英語的教學的過程中,很多教師為了培養(yǎng)學生的學習興趣,經(jīng)常利用游戲。課堂上唱唱跳跳,說說演演,形式花哨,十分熱鬧,使學生在快樂中接受教師預設的價值取向。時間一久,我們不難發(fā)現(xiàn):很多學生原有的最初的學習高溫急劇下降,原始的興趣正逐漸地不復存在。在課堂教學中經(jīng)常是:課前教師不遺余力的精心設計組織來吸引學生興趣;課上學生走來走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,直接影響教師的教學流程,教學環(huán)節(jié)流于形式;課后,學生一知半解;一學期下來,學生則普遍捧著課本迷惑地望著你。
面對如此頻頻告急的教學危機,這不能不引發(fā)我們的反思。
我認為,小學英語教學是要重視培養(yǎng)興趣,但不能單靠說說唱唱玩玩。因為培養(yǎng)興趣主要是為學習英語,游戲應成為小學生學習英語語言知識的手段。因此,我們在激發(fā)學生對學科的興趣的過程,不能只停留在課堂表面的“活”,“樂”,“玩”中。我們注重學科本身,從學得后產(chǎn)生的成功體驗來不斷滋長興趣,挖掘?qū)W生學習的內(nèi)驅(qū)力。
“不學習語言規(guī)則,不掌握相當?shù)脑~匯,英語的應用能力就是空中樓閣”我體會到:語言知識本身具有的魅力,才是學生持久學習的驅(qū)動力,才是用之不盡,取之不絕的能源。為此,我認為游戲作為幫助學生學好英語的一種有效教學形式,要真正發(fā)揮其輔助教學的功能,達到寓教于樂,在教學中我們應該做到如下幾點:
一、面向全體,分層教學
在游戲教學過程中,不可回避的如何對待優(yōu)中差生。我設計游戲注重面向全體學生,難度適中,讓大家都參與。我根據(jù)個人素質(zhì),性格特點,記憶力,反應速度等,在心中把全班分三組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促學生不斷上進。在激發(fā)他們的主動參與親身實踐中,培養(yǎng)他們的獨立思考和合作探究的創(chuàng)新精神,實踐能力,無形中調(diào)動學生的言語資料庫。在實踐中他們學會自我評價,由此產(chǎn)生的成就感又轉(zhuǎn)化為無窮盡的學習后繼力。
二、組織得法,嚴謹有序
做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。小學生天性愛游戲,爭強好勝,有些學生做起來容易忘乎所以,甚至在課堂上,會有情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開始游戲之前講清規(guī)則。紀律要求,評分標準,防患未然。在游戲過程中即使還出現(xiàn)一些混亂,我要能理解學生的心理,不一味批評,而是積極講清楚。
三、適時適度
我認為不能力求面面俱到,游戲過多,而忽略了主要教學內(nèi)容的講授和訓練,喧賓奪主,上游戲娛樂課。
英語游戲的教學反思6
教師應依據(jù)課程的總體目標并結(jié)合教學內(nèi)容,創(chuàng)造性地設計貼近學生實際的教學活動,吸引和組織他們積極參與。這樣學生可以通過思考、交流和合作等方式,更好的學習和使用英語,完成學習任務。當然了在采用“任務型”的教學途徑的過程中,也有許多環(huán)節(jié)還需要我在今后的教學中進一步完善,如:活動不應該僅限于課堂教學,而應該延伸到課堂之外的學習和生活中,鼓勵學生平日里多說英語,讓學生達到“活學活用,學以致用,適時適宜,輔助教學。課堂中游戲不宜過多,時間不易過長,以幫助和記憶教學內(nèi)容為主題為宜,否則就會喧賓奪主,華而不實。
學生天**玩,提到游戲不免就會飄飄然,課堂很容易失控,教師必須在游戲前講明游戲方法、游戲規(guī)則及一些獎懲制度等,同時教師要根據(jù)時間掌握好游戲的長短。此外,教師的語言很重要,以鼓勵和贊賞為主。游戲的內(nèi)容及方法可根據(jù)班級學生特點而進行適當調(diào)整?梢允菐熍c生,可以是生與生,可以是少數(shù)人,也可以是多人結(jié)組進行,但要注意:第一,要讓全班同學都積極行動起來,參與其中,體驗快樂。第二,要有層次性,即游戲內(nèi)容要有深、淺之分,要讓不同的學生吃到不同的“飯”。這樣在游戲中讓學生們培養(yǎng)獨立思考和合作探究的創(chuàng)新精神和實踐能力,既激發(fā)了學生學習的興趣,又不失為提高英語教學質(zhì)量的良方。
英語游戲的教學反思7
新課程改革是一次深刻得改革,新課程倡導全人教育,強調(diào)課程要促進每個學生身心健康得發(fā)展,培養(yǎng)學生良好得品質(zhì)和終身學習的能力。新課改倡導建設性學習,注重科學探究的學習,關(guān)注體驗性學習,提倡交流與合作、自主創(chuàng)新學習,而教師作為課程改革的實施者,必須要不斷學
新課程改革是一次深刻得改革,新課程倡導全人教育,強調(diào)課程要促進每個學生身心健康得發(fā)展,培養(yǎng)學生良好得品質(zhì)和終身學習的能力。新課改倡導建設性學習,注重科學探究的學習,關(guān)注體驗性學習,提倡交流與合作、自主創(chuàng)新學習,而教師作為課程改革的實施者,必須要不斷學習新課程改革理論,更新教學觀念,以迎接新課改的挑戰(zhàn)。
從事英語教學時間不長,但深感自身知識的匱乏,教學能力的淺薄。因此對于每節(jié)課都不敢怠慢,將教案進行精心設計,為了讓課堂活躍起來,讓學生們的思維更加放開,我都事先預設了一些小游戲。但幾次課下來,我發(fā)現(xiàn):課堂上唱唱跳跳、說說演演,十分熱鬧,可時間一久,我又發(fā)現(xiàn),很多學生原有的最初學習高溫急劇下降,原始興趣正逐漸地不復存在,看似熱鬧地環(huán)節(jié),實質(zhì)上則是直接影響了教師地教學流程,成了一種形式主義。課后一檢查才發(fā)覺,學生們是一知半解,一臉迷惑。面對如此不堪地教學局面,叫我不得不嘎然而止,又不得不引起了我的反思:
“不學西語言規(guī)則,不掌握相當?shù)脑~匯,英語的應用能力就是空中樓閣!庇⒄Z教學決不能停留在表面的“活”、“樂”、“玩”中,要讓學生成為幫助學生學好英語的一種有效教學形式,真正發(fā)揮其輔助教學的功能,實現(xiàn)寓教于樂的目的。
一、適時適宜,輔助教學。
課堂中游戲不宜過多,時間不易過長,以幫助和記憶教學內(nèi)容為主題為宜,否則就會喧賓奪主,華而不實。
二、組織得法,嚴謹有序。
小學生天性好玩,提到游戲不免就會飄飄然,課堂很容易失控,教師必須在游戲前講明游戲方法、游戲規(guī)則及一些獎懲制度等,同時教師要根據(jù)時間掌握好游戲的長短。此外,教師的語言很重要,以鼓勵和贊賞為主。
三、面向全體,分層教學。
游戲的內(nèi)容及方法可根據(jù)班級學生特點而進行適當調(diào)整?梢允菐熍c生,可以是生與生,可以是少數(shù)人,也可以是多人結(jié)組進行,但要注意:第一,要讓全班同學都積極行動起來,參與其中,體驗快樂。第二,要有層次性,即游戲內(nèi)容要有深、淺之分,要讓不同的學生吃到不同的“飯”。這樣在游戲中讓學生們培養(yǎng)獨立思考和合作探究的創(chuàng)新精神和實踐能力,既激發(fā)了學生學習的興趣,又不失為提高英語教學質(zhì)量的良方妙藥。
英語游戲的教學反思8
在小學英語的教學的過程中,很多教師為了培養(yǎng)學生的學習興趣,經(jīng)常利用游戲。課堂上唱唱跳跳,說說演演,形式花哨,十分熱鬧,使學生在快樂中接受教師預設的價值取向。在課堂教學中經(jīng)常是:課前教師不遺余力的精心設計組織來吸引學生興趣;課上學生走來走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,直接影響教師的教學流程,教學環(huán)節(jié)流于形式;課后,學生懵懵懂懂,一知半解;一學期下來,學生則普遍捧著課本迷惑地望著你。究其原因不難發(fā)現(xiàn),安排不合理,學習沒及時鞏固,知識沒能螺旋上升,直接導致教學的畸形。
為此,我認為游戲作為幫助學生學好英語的一種有效教學形式,要真正發(fā)揮其輔助教學的功能,達到寓教于樂,在教學中我們應該做到如下幾點:
一、面向全體,分層教學
在游戲教學過程中,不可回避的如何對待優(yōu)中差生。我設計游戲注重面向全體學生,難度適中,讓大家都參與。我根據(jù)個人素質(zhì),性格特點,記憶力,反應速度等,在心中把全班分三組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促學生不斷上進。在激發(fā)他們的主動參與親身實踐中,培養(yǎng)他們的獨立思考和合作探究的創(chuàng)新精神,實踐能力。
二、組織得法,嚴謹有序
做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。小學生天**游戲,爭強好勝,有些學生做起來容易忘乎所以,甚至在課堂上,有會情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開始游戲之前講清規(guī)則。紀律要求,評分標準,防患未然。在游戲過程中即使還出現(xiàn)一些混亂,我要能理解學生的心理,不一味批評,而是積極講清楚。
三、適時適度
我認為不能力求面面俱到,游戲過多,而忽略了主要教學內(nèi)容的講授和訓練,喧賓奪主,上游戲娛樂課。
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